Bill Gates wywarł „dużą presję” na liderów Xbox, aby zareagowali na sukces Wii

"Xbox (Źródło obrazu: Xbox)

Jak wynika z nowego filmu dokumentalnego, Bill Gates wywarł dużą presję na przywódców Xbox, aby zareagowali na sukces Nintendo Wii.

W miniony weekend Power On: The Story of Xbox zadebiutował jako sześcioczęściowy serial dokumentalny na YouTube. W odcinku piątym, który głównie bada niesławny „czerwony pierścień śmierci” z konsolą Xbox 360, liderzy Xbox przypominają, jak Bill Gates chciał odpowiedzieć na bezprecedensowy sukces Nintendo Wii w 2006 roku.

„Pamiętam, jak Bill [Gates] wywierał dużą presję na zespół kierowniczy Xbox,„ jak przegapiliśmy gry ruchowe, co możemy zrobić, aby nadrobić zaległości?” – wspomina obecny szef Xbox, Phil Spencer. Według słów byłego lidera Xboksa Shannon Loftis, Nintendo Wii przewróciło „świat do góry nogami”.

Na podstawie tych komentarzy Kinect może wydawać się bezpośrednią odpowiedzią na Wii, ale okazuje się, że Xbox już prowadzi własne badania nad „grami ruchowymi”. Eksperymentowanie z mapowaniem graczy za pomocą czujników głębi i kamer RBG było już w toku na Xboksie w momencie premiery Wii, ale historyczna premiera konsoli Nintendo była jedynie katalizatorem premiery Kinect.

Patrząc wstecz, historia nie jest szczególnie łaskawa dla Kinecta. Chociaż w ciągu pierwszych 60 dni sprzedano 10 milionów, zgodnie z dokumentem Xbox, urządzenie zostało ostatecznie wycofane z produkcji w ostatnich latach Xbox One, a porty Kinect na konsoli zostały nawet usunięte z późniejszych modeli.

Zajrzyj do naszego przewodnika dotyczącego nadchodzących gier Xbox Series X, aby uzyskać pełny przegląd wszystkich tytułów, które pojawią się na najnowszej konsoli firmy Microsoft.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.