Będziemy współpracować z Fallout 76, aby odkryć, że apokalipsa jest lepsza z przyjaciółmi

Wskakując na pustynię w ramach internetowej czwórki, miałam jedno poważne zmartwienie: czy Fallout 76 będzie się czuł jak Fallout? Spędziwszy trzy godziny w napromienionej Zachodniej Wirginii, mogę powiedzieć „tak”. Po prostu Fallout, który jest nieco dziwniejszy i bardziej żywy niż zwykle. Możesz mieć klasyczny moment Fallouta, ranny podczas bitwy z supermutantem, odwodniony i odrobinę spuszczony z piersi – kiedy nagle łysy mężczyzna ubrany jedynie w slipki i czapkę imprezową przemknie obok swojej pięknej podróży.

W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Fallout 76 nie ma ludzkich NPC, więc każdy inny ghul lub super mutant, którego zobaczysz, jest prawdziwą osobą. Zapomnij o opcjach dialogu – językiem Fallout 76 są emotikony, od serca po dramatyczne wymioty.

Fallout Four

Podczas mojej podróży do Appalachii byłem częścią ragtagowej drużyny, wszyscy doświadczając naszych pierwszych kroków poza Kryptą 76 razem. Raczej. Pomimo tego, że pozwolisz ci się pogrupować, Fallout 76 nie zmusza cię do pozostania razem, więc chociaż niektórzy ludzie wciąż odkrywali skarbnicę i układali się w menu tworzenia postaci, już obrabowałem zwłoki dla broni poza drzwiczkami. W twoim zespole jest głosowy czat, niezależnie od tego, jak daleko się zabłąkasz – mogłem więc pozwolić moim nowym kumplom dowiedzieć się, gdzie znalazłem oczyszczoną wodę i dokąd zmierzałem – i podczas gdy nie było w miejscu dla tego praktycznego demo, czat głosowy zbliżeniowy będzie również dostępny. Twoi koledzy z drużyny są również widoczni na twojej mapie – wraz z dowolnym znacznikiem mapy, którym poruszali się – i możesz w każdej chwili szybko podróżować do swoich znajomych.

Twarze Fallouta 76

Tworzenie postaci jest tak głębokie jak nigdy dotąd – choć wszystkie opcje włosów dla kobiet są wciąż irytująco niepochlebne – i możesz uzyskać do nich dostęp w dowolnym momencie. Koniec z ponownym uruchomieniem gry tylko dlatego, że ten nos nie działa w nieużytkach. Aby post-apokalipsa wyglądała nieco bardziej modnie, wszelkie stroje kosmetyczne również przejdą przez Twoją zbroję, więc możesz nosić czerwoną sukienkę koktajlową i nadal być chronioną przed ukąszeniami myszy.

Czasami czułem się tak, jakbym grał w tradycyjnego, jednego gracza Fallouta, tak jak wtedy, gdy oddalałem się od mojej grupy, aby zbadać samotne łóżko i śniadanie na zboczu wzgórza. Wewnątrz znalazłem upiorne ghule, bezpieczne do zhakowania i logi dźwiękowe, więc bawiłem się przy każdej szufladzie i szczelinie. Gdy tylko zacząłem czuć się samotny – lub, szczerze mówiąc, podejrzewałem, że moja drużyna natknęła się na coś niecodziennego na pustkowiach dzięki ich podekscytowanemu gadaninie – po prostu pojechałem szybko do jednego z moich gangów. Gdyby tylko realna socjalizacja była tak łatwa.

Stworzenie mordercy

Oczywiście, podczas gdy każda drużyna może mieć maksymalnie czterech graczy, Wasteland, w którym grasz może być w domu do 24 – i zgodnie z prawem arseholes, niektórzy ludzie nie będą grać ładnie. System, który Bethesda wymyślił, aby poradzić sobie z grieferami w grze, jest rodzajem rozwiązania, które przychodzi do ciebie, gdy zbyt długo spędzasz czas obserwując, jak ludzie są totalnymi kutasami w grach. Jeśli zaatakujesz i zabijesz innego gracza, a oni nie będą walczyć, zostaniesz nazwany mordercą. Nagroda zostanie umieszczona na twojej głowie (którą zapłacisz z własnej kieszeni, gdy zostanie odebrana, lub jeśli jesteś spłukany, doznasz ostrej debuff), a będziesz oznaczony na mapie na czerwono. Jest to sposób na sprawienie, aby ludzie, którzy chcą zacząć kłopoty, naprawdę nad tym pracowali, jednocześnie zachowując je w całości dla wszystkich. Jestem zbyt dobry, by być mordercą, ale podoba mi się pomysł obrócenia łowcy nagród, kiedy potrzebuję czapek. Grieferzy zaczynają żałować i jestem pewna, że ​​są inne sposoby, aby znaleźć trolli innych graczy, ale mechanik mordercy daje mi wiarę, że Fallout 76 znajdzie twórczy sposób radzenia sobie z czymkolwiek, co dzieje się na drodze.

Nasz zespół czterech nieudaczników w końcu wpadł w sprzeczkę z innym na drodze, a było kilka ofiar. Sytuacja eskalowała, aż, jak na zawołanie, przypalona bestia (czyli gigantyczna nietoperz) zaczęła atakować nas wszystkich. Nagle nasze zabójcze sprzeczki zostały zapomniane, gdy wszyscy ścigaliśmy się do gigantycznego potwora, aby uzyskać nasz cel, aby go zniszczyć. Teraz mamy poczucie, dlaczego może to być przydatne, aby mieć innych ludzi na waszych pustkowiach. Możesz ożywić zestarzałych nieznajomych swoim stymulatorem (lub jeśli masz odpowiednie bonusy, jedzenie) i zostałem zapisany więcej niż jeden raz. Pomimo tego, że grupa dzieci niskiego poziomu wciąż lśniła od skarbca, wybieraliśmy punkty obrażeń, aż bestia upadła. Potem oczywiście wszyscy na zmianę wzięli selfie przed zwłoki w trybie fotograficznym.

VATS, profity i atomy

Niektóre inne funkcje Fallouta zostały ulepszone, aby mogły działać w nowym, odważnym, pełnym graczy świecie. VATS (Vault-Tech Assisted Targeting System) wciąż istnieje, ale nie zwalnia ani nie zatrzymuje czasu – po prostu nie jest to możliwe we wspólnym świecie. Zamiast tego działa w czasie rzeczywistym. Musiałem to zobaczyć w akcji, w jego najbardziej podstawowym (i nie ulepszonym z dodatkami) formularzu, to podświetliło mój cel na zielono i dał mi znać, jaki procent trafienia trafił, gdy zarówno ja, jak i mój cel ruszyliśmy. Todd Howard powiedział, że można go ulepszyć, aby umożliwić ci wybieranie określonych części ciała, więc spodziewaj się, że niektórzy wastery staną się super-snajperami do końca roku.

Dodatki zostały również podkręcone. Nadal podnosisz swoje kwalifikacje dzięki systemowi S.P.E.C.I.A.L, i wybierasz nowy profit za każdym razem, gdy awansujesz. Dopiero teraz otrzymasz pakiety profitowe na różnych poziomach progowych, z losowym wyborem kart profitowych do wyboru. Jeśli ulepszysz swoją charyzmę, możesz nawet udostępnić te karty innym osobom, które spotkasz. Czuje się bardziej płynnie niż stary system, z możliwością zmiany wybranych profitów w zależności od sytuacji, która jest odpowiednia dla nieużytków, które nieustannie ewoluują wraz z graczami.

Jako gra online będą oczywiście mikropłatności dla bogatych i oddanych. Obok tradycyjnej czapki walutowej są teraz również Atomy do zbierania. Dostaniesz je, wykonując codzienne, cotygodniowe lub życiowe wyzwania w grze (niektóre z nich są tak podstawowe, jak zbieranie kwiatów) lub staczając prawdziwą gotówkę. Atomy mogą być używane do kupowania przedmiotów kosmetycznych, więc spodziewaj się zobaczyć swoich najbogatszych przyjaciół uciekających przed supermutantami w szczególnie dziwnych i cudownych zespołach.

Narracje jądrowe

Podczas gdy w grze wprowadzono kilka istotnych zmian w jej mechanice, aby dostosować ją do nowej formy online, tradycja Bethesda Game Studios z Easter Eggs i dziwne historie pozostały. Zachodnia Virginia jest bogata w mitologię i folklor, a ktoś przysięga, że ​​widział Mothmana podczas ich gry. Spodziewałbym się zobaczyć potwora z Flatwoods i, miejmy nadzieję, miejscowego Sheepsquatcha.

Zakładanie obozu

Zaledwie trzy godziny spędziłem na pustkowiu, nie poświęciłem wiele czasu na budowanie obozu dla siebie, ale widzę, że naprawdę wymykałem się spod kontroli, gdy grałem naprawdę. Niektóre z obozów, na które natknęliśmy się, domy betesdowych wytwórni Game Studios, były lepiej wyposażone, niż większość mieszkań z oczyszczalnikami wody, ekstraktorami zasobów i ławami do pracy. Ktoś rozpryskał się na niektórych instrumentach muzycznych, na wypadek gdybyś miał ochotę powtórzyć trening fortepianowy po walce z kleszczami krwi.

Chociaż nie ma ludzkich NPC z nieskończonymi opcjami dialogowymi, dzięki holotapeom usłyszysz historie od innych ludzi na pustkowiach. Opowieści mają inny smak od przeszłości w Fallousie, ponieważ jest to najbliższe faktycznej wojnie, którą w historii serii kiedykolwiek odważył. Ja, zawsze wolałem roboty, a było ich mnóstwo. Podczas jednej z misji wykonywałem podstawowe szkolenie wojskowe dla sierżanta Gutsy’ego i spektakularnie nie zrobiłem na nim wrażenia, spadając z toru przeszkód rekordowo wiele razy. Znacznie lepiej zrobiłem w teście patriotyzmu, w którym musiałem wyeliminować komunistyczne dziecko. Czasami martwię się o mój zestaw umiejętności.

Wybuchowe zakończenie

Bethesda robi dema gry wystarczająco długo, aby uratować prawdziwego showstoppera pod koniec: rzeczywistą detonację nuklearną. Wszyscy zostaliśmy wezwani z powrotem do krypty 76, aby upewnić się, że mamy najlepszy możliwy widok wybuchu i większość z nas podążyła za pierwotnym pragnieniem i pobiegła prosto. W prawdziwym Falloucie na żywo 76 gracze będą mogli wyruszyć na własną broń nuklearną, ale zajmie to dużo pracy. Niedoszłe bombowce będą musiały wyłapać odpowiednie kody startowe, awansować do (prawdopodobnie silnie strzeżonego) obiektu startowego, a dopiero potem mogą wystrzelić bombę w wybranym obszarze mapy. Jeśli to Cię denerwuje, to prawdopodobnie rozsądna odpowiedź, ale pociesz się wiedzą, że dostaniesz ostrzeżenie i szansę na ucieczkę ze strefy wybuchu. Albo upiecz się na śmierć jako ofiara dla bogów atomowych. Twój wybór.

Szczerze mówiąc, trzy godziny w niczym się nie zmieniły masywny – jak w, czterokrotność wielkości masywnego Fallouta 4 – świata Fallouta 76, zwłaszcza, gdy jest tak wiele nowych dynamik społecznych, z których można poeksperymentować i eksperymentować. Mój oddział znalazł warsztat na świecie i twierdził; w pełnej grze musielibyśmy walczyć z każdym, kto przyszedł, by ją odebrać. Zbudowałem obóz, ale nie grałem wystarczająco długo, żeby zrobić coś więcej niż miejsce do spania dla hobo; Zauważyłem tryb minigry zabójcy w moim Pip-Boyu – o nazwie Hunter and Hunted – ale był zbyt zajęty walką z super mutantami, aby go zbadać. Wiem tylko, że podstawowa koncepcja – „Fallout 76, ale ludzie” – działa i będzie mnie wciągać z powrotem, gdy tylko beta Fallout 76 pojawi się 23 października dla posiadaczy Xbox One, a 30 października na PC i Odtwarzacze PS4.

Fallout 76 zostanie wydany 14 listopada na PS4, Xbox One i PC.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.