Batman Arkham Asylum Riddler Guide

"" Skocz do:

  • Arkham East
  • Arkham West
  • Arkham North
  • Arkham Mansion
  • OGRODY BOTANICZNE
  • Jaskinie
  • Intensywne leczenie
  • PLACÓWKA MEDYCZNA
  • ZAKŁAD KARNY

Ten przewodnik Batman Arkham Asylum Riddler pomoże Ci rozwiązać wszystkie zagadki, a także znaleźć trofea, zęby Jokera, wywiady z pacjentami i całą resztę. Wszystko tutaj, jeśli chcesz podjąć prawdziwe wyzwanie – pokonanie Edwarda Nigmy, znanego również jako Riddler. Jeśli chcesz w 100% gry, i zdobyć trofea i osiągnięcia, które mają się z tym pogodzić, musisz rozwiązać największą tajemnicę Arkham

Przybywając ten przewodnik Atman Arkham Asylum Riddler zawiera wszystkie potrzebne ekrany, wideo i instrukcje, wskazując na każde wyzwania Riddlera: mapy, trofea, wywiady, kroniki, zęby i rozwiązania zagadkowe. Zabrać się do pracy!

  • Batman Arkham City zastrzelono w Dark Side Mission Guide
  • Batman: Arkham City tożsamość kradzieżowa Przewodnik po misji
  • Batman Arkham City Watcher w Wings Side Mission Guide

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
Mapa tajemnic Riddlera znajduje się w pokoju strażniczym na parterze najbliżej schodów w Arkham Mansion i posągu Warden Sharp. Nie możesz jednak wejść, dopóki nie otrzymasz sekwencera hakowania bezpieczeństwa.

Arkham East

Arkham East – Riddle Solution #1

""

„Dziedzictwo tej wyspy było dobrze i naprawdę pochowane.”
Udaj się na cmentarz i poszukaj otwartego, zatopionego grobu. Jest dobrze oświetlony, a nagrobek ma kształt „A” dla założyciela azylu, Amadeusa Arkhama. Powiększ i zeskanuj twarz grobowca, aby rozwiązać zagadkę.

Arkham East – Riddle Solution #2

""

„Największe rodzinne wieże Gotham nad miastem”.
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant „W”.

Arkham East – Riddle Solution #3

""

potrzebne narzędzie: tryb detektywu
„Moje wyzwania wydają się osobom o właściwej pozycji w życiu”.
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.

Arkham East – Wywiad z pacjentem nr 1

""

Taśma znajduje się w południowej wieży strażniczej. Na biurku. Nie można przegapić, gdy tam jesteś.

Arkham East – Wywiad z pacjentem nr 2

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
Dwie wieże straży są połączone przez wybieg. Tam, gdzie spotykają się te dwa spacery, jest biuro. Gdy będziesz mógł włamać się do tego biura za pomocą sekwencera, znajdziesz zarówno rozmowę, jak i trofeum.

Arkham East – Chronicle #1

""

Po lewej schodach w Arkham Mansion to zamknięty dziedziniec. Zmarbuj się nad ścianą, opuść i sprawdź prawą ścianę – za linią kolejową – w poszukiwaniu tabletu.

Arkham East – Chronicle #2

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
Spójrz na botaniczne schody ogrodowe z cmentarza. Z boku tych schodów powinieneś zauważyć kawałek zniszczalnej ściany. Użyj żelu lub ultra batclaw, aby wejść do środka i znaleźć tablet.

Arkham East – Riddler Trophy #1

""

Ten siedzi na widoku, na małym molo z widokiem na Harbor Gotham. Jest jednak blisko południowego widoku wody, a nie z północy … bardzo blisko schodów w Arkham Mansion.

Arkham East – Riddler Trophy #2

Arkham East – Riddler Trophy #3

""

Po lewej schodach w Arkham Mansion to zamknięty dziedziniec. Zmarbuj się nad ścianą, pobiec do tyłu i chwyć się na górnym balkonie. Za kolumną tutaj, w obliczu widoku Gotham City, znajduje się trofeum Riddler.

Arkham East – Riddler Trophy #4

""

Ten jest powyżej trofeum nr 2, na płaskiej części dachu Arkham Mansion. Jeśli spojrzysz na swoją mapę, możesz również zobaczyć, że jest to najwęższa część dachu, oddzielając północne i południowe połówki rezydencji.

Arkham East – Riddler Trophy #5

""

Na środku cmentarza znajduje się mała drewniana chata. Drzwi są otwarte, a trofeum jest tuż przy biurku.

Arkham East – Riddler Trophy #6

""

Chwyć się i wspinaj się na szczyt najwyższej wieży rezydencji. Z boku z twarzą zegara znajduje się trofeum.

Arkham East – Riddler Trophy #7

""

Jeśli jesteś na najwyższej wieży rezydencji i spoglądaj w dół w dół w kierunku okrągłej wieży, należy zauważyć prostokątną wnękę między zboczami dachu. Jest tam trofeum – po prostu poślizgnij się w dół i złap go.

Arkham East – Riddler Trophy #8

""

Znajduje się na szczycie Northwestern Guard Tower, najbliżej drzwi Arkham North.

Arkham East – Riddler Trophy #9

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
Po lewej schodach w Arkham Mansion to płaski dziedziniec. Smack Dab na środku tego dziedzińca jest zniszczalny kawałek podłogi. Użyj swojego wybuchowego żelu i weź trofeum pod spodem.

Arkham East – Riddler Trophy #10

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
Ten jest w pokoju strażniczym na parterze najbliżej schodów w Arkham Mansion i posągu Warden Sharp … w tym samym miejscu co mapa. Musisz tylko poczekać, aż uzyskasz sekwencer, aby uzyskać dostęp.

Arkham East – Riddler Trophy #11

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
Dwie wieże straży są połączone przez wybieg. Tam, gdzie spotykają się te dwa spacery, jest biuro. Gdy będziesz w stanie włamać się do tego biura za pomocą sekwencera, znajdziesz zarówno trofeum, jak i taśmę wywiadu.

Arkham East – Joker’s zęby nr 1-2

""

Są w połowie schodów do głównego wejścia Arkham Mansion. Nie pojawiają się jednak, dopóki historia nie kieruje cię do rezydencji, i na pewno będziesz chciał pozbyć się dwóch snajperów na zwisie powyżej.

Arkham East – Joker’s Teeth #3-4

""

Znajdziesz te dwa zestawy, gdy dotrzesz do ogrodów botanicznych, szukając odcisków palców Harleya. Są u podnóża długich schodów. Uważaj na lunatics!

Arkham East – Joker’s Teeth #5-6

""

Te dwa zestawy znajdują się w bardziej południowej wieży strażniczej w Arkham East.

Arkham East – Joker’s zęby #7-8

""

Te dwa są na schodach do ogrodów botanicznych. Nie pojawili się dla nas, dopóki Poison Ivy nie zmieniła się w niebo Arkham i byliśmy w drodze, aby powstrzymać ją z antidotum.

Arkham East – Joker’s zęby #9-10

""

Ci dwaj znajdują się w pobliżu drzwi do Arkham West, w pobliżu pokoju strażniczego na poziomie gruntu. Nie zauważyliśmy ich dopiero po zakończeniu gry, więc nie mogę być pewien, kiedy się pojawią.

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
Gdy będziesz w stanie zhakować otwarte drzwi bezpieczeństwa, poszukaj pokoju strażniczego na poziomie gruntu w połowie drogi między obiektem medycznym a więzieniem. Wyłącz energię elektryczną i wprowadź, aby znaleźć mapę tajemnic.

Arkham West

Arkham West – Riddle Solutions Video

Arkham West – Riddle Solution #1

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
„Czy gaz Scarecrow rozkłada bariery, ponieważ napędza cię szalony?”
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o’ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.

Arkham West – Riddle Solution #2

""

Potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny z ulepszeniem Range Booster
„Zsasz liczy na to, że znajdziesz jego pracę”.
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.

Arkham West – Riddle Solution #3

""

potrzebne narzędzie: tryb detektywu
„Czy widzisz, co widzę? Nie? Więc może jestem w silniejszej pozycji”.
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.

Arkham West – Wywiad z pacjentem nr 1

""

Udaj się do doków i wejdź do małej drewnianej chaty po stronie więzienia. Taśma czeka w środku.

Arkham West – Chronicle #1

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
Pod balkonem więziennym znajduje się niszczycielski łuk. Możesz to zobaczyć najlepiej, stojąc wśród karetek pogotowia. Chwyć się, eksploduj ścianę i zeskanuj symbol kroniki.

Arkham West – Riddler Trophy #1

""

To jest tak proste, jak się pojawią – po prostu spójrz pod wieżą ochronną. Siedzi tam na ziemi, częściowo zasłonięte przez krzaki.

Arkham West – Riddler Trophy #2

""

Trofeum znajduje się na północnych drzwiach Arkham. Po prostu się tam zmagaj i skończyłeś.

Arkham West – Riddler Trophy #3

""

Sprawdź mały drewniany dom doków obok Zatoki Gotham.

Arkham West – Riddler Trophy #4

""

Udaj się do północnych drzwi Arkham i skręć w prawo. Jest wodospad. Opuść się do basenu wodospadu, a znajdziesz trofeum. Możesz także zeskoczyć z brązowej drewnianej rampy prowadzącej od centrum dla zwiedzających.

Arkham West – Riddler Trophy #5

""

To trofeum znajduje się na dachu placówki medycznej – południowo -zachodniej części najbliżej wody.

Arkham West – Riddler Trophy #6

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
W przejściu między Arkham East a Arkham West powinieneś zobaczyć trofeum uwięzione za kratkami. Aby wejść do środka, musisz spojrzeć nad prętami, chwycić się na półkę, którą widzisz, zdetonować zniszczalną podłogę, którą tam znajdziesz i upuść, aby zdobyć nagrodę.

Arkham West – Riddler Trophy #7

""

potrzebne narzędzie: batclaw
Przejdź do przedniego wejścia do więzienia – powinien odczytać „blok komórkowy” w dużych literach blokowych nad drzwiami. Po prawej stronie jest ruszt ściany. Pociągnij i wejdź do środka, aby znaleźć trofeum.

Arkham West – Riddler Trophy #8

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
Znajdź dużą windę zewnętrzną przed obiektem medycznym. Użyj sekwencera, aby zhakować pobliski panel i podnieść tę windę. Trofeum znajduje się pod spodem.

Arkham West – Riddler Trophy #9

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny ze wzmacniaczem zasięgu
Wspinaj się po schodach na lewo od głównych drzwi więzienia. Na powyższym balkonie znajdziesz zelektryfikowaną bramę. Użyj ulepszonego sekwencera, aby zhakować bezpieczeństwo z daleka i wejść zarówno po trofeum, jak i rozwiązanie zagadki.

Arkham West – Riddler Trophy #10

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
Idź na północny koniec dachu obiektu medycznego – części najbliżej drzwi Arkham East – i spójrz w kierunku skalnego klifu. Zobaczysz małą cegłą wnękę z trofeum czekającym na ciebie. Po prostu zip z wyrzutnią linii.

Arkham West – Riddler Trophy #11

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
Stań przed drzwiami do Arkham East i spójrz bezpośrednio nad tobą. Sufit ma zniszczalny panel. Użyj Ultra Batclaw, aby go pociągnąć i wspinaj się na trofeum.

Arkham West – Riddler Trophy #12

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
Ten jest w fragmencie łączącym Arkham West i Arkham North. W połowie znajduje się kilka wysokich betonowych krokwi. Zamagaj się do nich i poszukaj rusztu na ścianie. Pociągnij go za pomocą ultra batclaw i złóż swoje trofeum.

Arkham West – Riddler Trophy #13

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
To trofeum jest również w fragmencie łączącym Arkham West i Arkham North. W pobliżu północnego końca spójrz, aż zauważysz zniszczalną łatkę ścienną. Jest prawie tak wysoki jak kolce dachu. Użyj Ultra Batclaw, aby ściągnąć cegły i zmagać się.

Arkham West – Joker’s zęby nr 1-3

""

Te trzy zestawy chompersów znajdują się tuż za głównymi drzwiami do placówki medycznej. Powinieneś przekazać je w drodze do komisarza ratunkowego Gordona.

Arkham West – Joker’s Teeth #4-6

""

Po pokonaniu Bane’a te trzy zestawy pojawią się w tunelu łączącym Arkham West z Arkham North.

Arkham West – Joker’s zęby #7-8

""

Znajdują się one w wieży ochrony, która znajduje się przed więzieniem. Mogą się nie pojawić, dopóki nie ukończysz scen opowiadania Arkham Mansion i podążasz szlakiem DNA Warden Sharp. Jeśli tak jest, uważaj na snajpera, który czeka w tym samym miejscu co zęby.

Arkham West – Joker’s zęby #9-10

""

Te dwa ostatnie zestawy znajdują się w przejściu między Arkham West a Arkham East, tuż przed drzwiami na wschodnią stronę. Nie zauważyliśmy ich dopiero po zakończeniu gry, więc nie mogę być pewien, kiedy dokładnie się pojawią.

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
Wschodni budynek biurowy w tym obszarze ma zniszczony dach. Wejdź na górę, użyj wybuchowego żelu, aby go zdmuchnąć i upuść na mapę Riddlera.

Arkham North

Arkham North – Riddle Solutions Video

Arkham North – Riddle Solution #1

""

„zobaczyli to Tweedledum i Tweedledee, widzisz to?”
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.

Arkham North – Riddle Solution #2

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
„Spójrzmy prawdzie w oczy, na ścianie są dwa wgniecenia”.
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the „Vote Dent” posters on the wall and desk.

Arkham North – Riddle Solution #3

""

potrzebne narzędzie: tryb detektywu
„Teraz to widzę, teraz nie!”
To jest układanka wyrównania znaku zapytania. Stań pod łukowatym wejściem do zrujnowanego budynku i spójrz w górę. Symbol powinien być jasny.

Arkham North – Wywiad z pacjentem nr 1

""

W tym obszarze stoją dwie wieże strażnicze. Zachodni ma taśmę wywiadu w gnieździe.

Arkham North – wywiad z pacjentem nr 2

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
Po uzyskaniu sekwencera idź do zachodniego domu na parterze i zdmuchnij bezpiecznik. Wejdź, aby znaleźć taśmę … to ten sam pokój co zagadka Harveya Dent.

Arkham North – Chronicle #1

""

Znajdź rozpadający się budynek na zachód od głównej bramy azylowej. Przechodząc przez drzwi, spójrz w górę i w prawo, a zobaczysz wnękę. Tutaj czeka symbol chrząszcza.

Arkham North – Chronicle #2

""

Zobaczysz ten symbol podczas pierwszej podróży do Batcave. Całkiem trudne do przegapienia.

Arkham North – Riddler Trophy #1

""

Chwyć się na dach budynku, w sekcji po lewej stronie drzwi Arkham West. Po tam, skrzyżuj półpasiec po lewej stronie, aby znaleźć trofeum.

Arkham North – Riddler Trophy #2

""

Znajdź rozpadający się budynek na zachód od głównej bramy azylowej. Przechodząc przez drzwi, spójrz w lewo. Trofeum siedzi na podłodze w kącie.

Arkham North – Riddler Trophy #3

""

Po wschodniej stronie tego obszaru znajduje się skalisty płaskowyż. Aby się do niego dotrzeć, wspinaj się na wschodnią wieżę strażniczą i zejdź z dachu.

Arkham North – Riddler Trophy #4

""

Spójrz na dach Western Guard Tower … Wieża najbliżej drzwi Arkham West.

Arkham North – Riddler Trophy #5

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
W drodze do Batcave wejdziesz do pokoju z czaszkami siedzącymi pośrodku. Prawa ściana jest zniszczalna z wybuchowym żelem i kryje się za nią trofeum.

Arkham North – Riddler Trophy #6

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
Na utwardzonej drodze, tuż między dwiema wieżami osłonowymi, znajduje się zniszczalny panel podłogi. Użyj żelu, aby go zdmuchnąć i wpuść do małej dziury, aby zdobyć trofeum.

Arkham North – Riddler Trophy #7

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny ze wzmacniaczem zasięgu
Stań na drodze i staw czoła głównej bramie z azylu Arkham. Po lewej stronie znajduje się gabinet z zelektryfikowanymi drzwiami. Użyj ulepszonego sekwencera, aby go zasilić i złapać trofeum.

Arkham North – Riddler Trophy #8

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
Udaj się do wieży strażniczej, która jest najbliżej drzwi Arkham West. Stań w biurze i spójrz na zachód w kierunku klifu. Powinieneś zobaczyć wnękę z trofeum. Zamejdź przez lukę z wyrzutnią linii.

Arkham North – Riddler Trophy #9

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
Bezpośrednio poniżej Trofeum Holding #7 znajduje się zniszczalne trofeum ściany nr 8. Potrzebujesz ultra batclaw, aby go ściągnąć.

Arkham North – Riddler Trophy #10

""

Nad wejściem do Batcave znajduje się tunel. Magę tam, a znajdziesz dwa trofea Riddlera. Ten jest łatwy. Następny jest trochę trudniejszy.

Arkham North – Riddler Trophy #11

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
Więc kuszące! To trofeum Riddler znajduje się zaledwie kilka stóp od poprzedniej, ale żelazne pręty blokują twoją ścieżkę. Aby się do niego dostać, zostaw tunel i przejdź do wejścia do Batcave. Zgryń się dwa razy, ale przed przejściem przez stalowe drzwi odwróć się i poszukaj zniszczliwej krawata ściany. Użyj Ultra Batclaw, aby go rozerwać i przeskoczyć na nagrodę.

Arkham North – Joker’s zęby nr 1-3

""

Będą one bezpośrednio przed drzwiami do Arkham East, po wychodzeniu z kanałów i udaniem się do Arkham Mansion.

Arkham North – Joker’s Teeth #4-6

""

Kiedy wracasz do intensywnego leczenia, aby znaleźć kryjówkę Killer Croc, będziesz musiał przejść obok tej wzbogaconej stacji snajperskiej. Wspinaj się na jedną z wież straży i skorzystaj z nowej wyrzutni liniowej, aby uzyskać dostęp do platformy. Po usunięciu snajpera wyjmij trzy zestawy zębów.

Arkham North – Joker’s Teeth #7-8

""

Są w pobliżu drzwi do Arkham East. Nie zauważyliśmy ich dopiero po zakończeniu gry, więc nie mogę być pewien, kiedy się pojawią.

Arkham North – Joker’s zęby #9-10

""

Są one na zachodniej wieży strażniczej. Nie zauważyliśmy ich dopiero po zakończeniu gry, więc nie mogę być pewien, kiedy się pojawią.

""

(biuro Warden)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.

Arkham Mansion

Arkham Mansion – Riddle Solutions Video

Arkham Mansion – Riddle Solution #1

""

(główna hala)
„Kto jest głównym człowiekiem w sali głównej?”
Po wschodniej stronie tego pokoju znajduje się krótki korytarz, który prowadzi do południowego korytarza. Na lewej ścianie jest portret komisarza Gordona. Zeskanuj.

Arkham Mansion – Riddle Solution #2

""

(North Corridor)
„Czy Amadeus oszalał, czy był po prostu zawroty głowy?”
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.

Arkham Mansion – Riddle Solution #3

""

(biuro Dr. Younga)
„To będzie zimny dzień w piekle, gdy ten ghul znów wzrośnie.”
Próbując znaleźć drogę do biura Dr. Younga, zauważysz ścianę szuflad kostnicy. Tylko jeden jest otwarty i zgodnie z tagiem palca trzyma ciało Ra’s Al Ghul. Zeskanuj zwłoki.

Arkham Mansion – Riddle Solution #4

""

(biuro Dr. Younga)
„Jak maskować swoje uczucia bez utraty kontroli?”
Wejdź do biura Dr. Younga i poszukaj twarzy przypominającej czaszkę wiszącą na ścianie. To należy do czarnej maski złoczyńcy. Zeskanuj.

Arkham Mansion – Riddle Solution #5

""

(South Corridor)
„Czego potrzebuje ptak w deszczu?”
Ten korytarz, przez który przechodzisz podczas śledzenia odcisków palców Dr. Younga, zawiera kilka przypadków wyświetlania. Ten o ścianę ma w środku parasole marki pingwina. Zeskanuj je.

Arkham Mansion – Riddle Solution #6

""

(korytarz wschodni)
„Gra kota i myszy może być bolesna”.
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.

Arkham Mansion – Riddle Solution #7

""

(biuro Warden)
„Czy Warden nie jest zbyt stary na pokaz marionetek?”
Poszukaj obudowy wyświetlacza po południowej stronie biura Wardena … to po prawej, jeśli stoisz twarzą do kominka i zawiera marionetkę. Zeskanuj go.

Arkham Mansion – Riddle Solution #8

""

Potrzebne narzędzia: sekwencer kryptograficzny, Line Launcher
(Arkham Records Room)
„Nasze zapisy pokazują, że w tym pokoju złożono dziwne żądanie transferu”.
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.

Arkham Mansion – Riddle Solution #9

""

potrzebne narzędzie: tryb detektywu
(South Corridor)
„Ta diabelska łamigłówka dosłownie pojawia się z cienkiego powietrza.”
To jest układanka wyrównania znaku zapytania. Sprawdź zachodnią ścianę tego korytarza – powyżej jednego z przypadków wyświetlania znajduje się górna połowa znaku zapytania. Odwróć się i zapinaj na otwory wentylacyjne, aby znaleźć kropkę symbolu.

Arkham Mansion – wywiad z pacjentem nr 1

""

(główna hala)
W foyer przypominającej katedry na szczycie tego pokoju – za posągu i rozgałęzionymi schodami – znajdują się dwa pomieszczenia bezpieczeństwa, każda z kratami ściennymi. Wschodni ma taśmę wywiadu – po prostu otwórz kratę, aby się dostać.

Arkham Mansion – wywiad z pacjentem nr 2

""

(biuro Dr. Younga)
W drodze z biura Dr. Younga – przez nowo dostępne drzwi – podasz biurko z lampą i taśmą wywiadu.

Arkham Mansion – wywiad z pacjentem nr 3

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(biblioteka)
Wchodząc do biblioteki, spaceruj w lewo wokół koła. Powinieneś znaleźć zelektryfikowane drzwi bezpieczeństwa. Hakuj panel i weź taśmę wywiadu po drugiej stronie.

Arkham Mansion – wywiad z pacjentem nr 4

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(korytarz West Wing)
Na zachodniej ścianie tego korytarza – na szczycie schodów, przed pokojem rekordów i naprzeciwko ścieżki do biura Dr. Younga – jest zniszczalna łatka między dwiema kolumnami. Pociągnij go z ultra batclaw i przeskocz, aby znaleźć taśmę.

Arkham Mansion – wywiad z pacjentem nr 5

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(Records Room)
Zauważyłeś ten przez bary, ale jak wejść do środka? Poszukaj wysokiego odpowietrznika w pobliżu wejścia do profesora dziwnego rozwiązania (patrz Riddle #8). Jest w południowym skrzydle, na wschodniej ścianie. Wyciągnij ruszt swoim ultra batclaw i zmagaj się. Podążaj za kanałami powietrznymi, a wkrótce dotrzesz do pokoju z taśmą.

Arkham Mansion – Chronicle #1

""

Potrzebne narzędzia: Batclaw, wybuchowy żel
(Hall Entrance Hall)
Zobaczysz to w drodze z głównej sali wejściowej do głównej sali. Drzwi między nimi są początkowo zamknięte, więc jesteś zmuszony zmagać się z sufitowym kanałem powietrznym i czołgać się. Tablet znajduje się w połowie tej ścieżki, w pokoju zaraz po opuszczeniu ściany.

Arkham Mansion – Chronicle #2

""

(główna hala)
Idź do północnej części tego pokoju, gdzie wahadło się zmienia i gdzie spada dzwon. Wyglądaj wysoko, naprzeciwko okien przypominających katedry. Widzisz ten balkon? Magę tam, a znajdziesz tablet.

Arkham Mansion – Chronicle #3

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
(South Corridor)
Miej oczy, gdy idziesz po tym korytarzu. W połowie wschodniej strony zobaczysz skomplikowaną część kanałów powietrznych i wentylatorów sufitowych. Chwyć się tam i znajdź zniszczalną ścianę. Za nim znajduje się tablet chrząszczy. Zauważ, że jest to ten sam obszar dla Riddle #9.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #1

""

(Hall Entrance Hall)
Po prawej stronie pierwszego zestawu schodów w tym pokoju znajduje się krata ścienne. Kaczka tam dla trofeum.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #2

""

potrzebne narzędzie: batclaw
(główna hala)
Widzisz wielki posąg trzymający książkę i czaszkę? Widzisz ruszt ściany na jego cokole? Widzisz trofeum? Tak, proszę bardzo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #3

""

(North Corridor)
Po przejściu obok komórki więziennej ze spiralnym tekstem na ścianach, zmagasz się z rusztem ściany i czołgasz się do dużego pokoju z wentylatorami sufitowymi. Biuro Dr. Younga przebywa drugie ruszcie ściany po lewej stronie, ale skieruj się do przodu – na tył pokoju – a za rogiem znajdziesz trofeum.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #4

""

potrzebne narzędzie: batclaw
(South Corridor)
Tam, gdzie ten korytarz wygina, spójrz na krokwi. Istnieje bardzo wysoki ruszt, który można otworzyć i zmagać się. Trofeum jest w środku.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #5

""

potrzebne narzędzie: batclaw
(biblioteka)
Gdy tylko wejdziesz do biblioteki, spójrz dobrze. Widzisz ruszt ściany między dwoma biurkami? Użyj batclaw, aby go ściągnąć i wejść na trofeum.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #6

""

(biblioteka)
Kiedy jesteś na szczycie biblioteki, przygotowując się do przecięcia sznurka żyrandola, poszukaj rusztu wzdłuż okrągłej ściany. Wewnątrz jest trofeum.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #7

""

(biuro Warden)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #8

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(Records Room)
Widziałeś to trofeum przez bary, drwijąc z zachodniego krańca rekordu; Gdy masz Ultra Batclaw, możesz w końcu go złapać. Spójrz w górę i na prawo od prętów, a powinieneś zauważyć kratę. Pociągnij go z ultra batclaw i czołgaj się do środka. Podążaj ścieżką do trofeum.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #9

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(korytarz wschodni)
Skieruj się w drzwi do biura strażnika i spójrz po lewej stronie. Jest tam zniszczalna plamka ściany i za nią, trofeum.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth #1-3

""

(główna hala)
W foyer podobnej do katedry na szczycie tego pokoju – poza posąg – znajdują się dwa pokoje bezpieczeństwa. Trzy zestawy zębów grzmią wokół zachodniego, choć będziesz musiał otworzyć ruszt ściany, aby zniszczyć trzeci.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth #4-5

""

(North Corridor)
Są one gryzące tuż przed komórką więzienną spiralnym tekstem zapisanym na ścianach. Powinieneś ich spotkać, szukając biura Dr. Younga.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth #6-8

""

(korytarz West Wing)
Po wyjściu z biura dr Younga, po jej odciskach palców, wpadniesz na fioletowe pudełko prezentowe w korytarzu West Wing. Zniszcz wszystkie trzy zestawy zębów.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth #9-11

""

(South Corridor)
Nie możesz przegapić tych trzech, gdy śledzisz odciski palców Dr. Younga. Są na środku korytarza, w pobliżu skrzynek wyświetlania … jeden z nich utrzymuje rozwiązanie zagadki pingwina.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth #12-14

""

(biblioteka)
Na schodach prowadzących do najniższego poziomu biblioteki – gdzie więźnicy są związani – to miejsce, w którym znajdziesz te trzy zestawy.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth #15-17

""

(korytarz wschodni)
Wpadniesz na te trzy zestawy, podążając szlakiem DNA Wardena z jego biura. Są w fioletowym pudełku prezentowym, zaraz po zakręcie w tym korytarzu.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth #18-20

""

(biuro Warden)
Są to najłatwiejsze do pomiaru zęby w całej grze. Są na górnym piętrze biura Warden Sharp … które, chyba że szukałeś bardzo uważnie, prawdopodobnie nawet nie zdawałeś sobie sprawy, że masz górne piętro. Idź do drzwi, które prowadzą z powrotem do wschodniego skrzydła i spójrz na sufit. Jest dziura, w którą możesz się zmagać. Ostateczne zęby Arkham Mansion znajdują się w pobliżu szaf dokumentów.

""

Potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny z ulepszeniem Range Booster
(pokój generatorów szklarni)
Jest to obszar, w którym oszczędzasz woźnego i wyłączasz energię elektryczną. Spójrz w górę, a zobaczysz zelektryfikowaną bramę, usytuowaną wysoko nad pokojem. Chwyć się do niego, a następnie użyj sekwencera kryptograficznego dalekiego zasięgu (dostępnego z aktualizacją), aby zhakować panel w środku. Wejdź, aby znaleźć mapę, a także trofeum.

OGRODY BOTANICZNE

Botaniczne ogrody – wideo Riddle Solutions

Ogrody botaniczne – Rozwiązanie zagadkowe #1

""

(Glasshouse Entrance)
„Czy liczba tych strażników?”
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.

Botaniczne ogrody – Riddle Solution #2

""

(korytarz posączny)
„Pamiętaj o Waynes? Jak ktoś mógł zapomnieć?”
Wychodząc do pokoju generatora, aby uratować woźnego i wyłączyć moc, przejdziesz przez ten korytarz. W jego centrum znajduje się ławka ogrodowa z napisem uhonorującym rodziców Bruce’a. Powiększ i zeskanuj złotą płytę, aby rozwiązać zagadkę.

Botaniczne ogrody – Riddle Solution #3

""

(botaniczny szklarnia)
„O której godzinie jest herbata w Krainie Czarów?”
Ta okrągła szklarnia Rotunda ma trzy poziomy i fontannę przypominającą Poseidon. Na drugim poziomie, za grzbietem posągu fontanny i położony między niektórymi gałęziami drzew, znajduje się zestaw herbaty Mad Hatter.

Botaniczne ogrody – Riddle Solution #4

""

(system wentylacji)
„Ratcatcher potrzebował czegoś więcej niż tylko swojego uroku, aby poprowadzić swoją armię.”

To rozwiązanie jest ukryte w tunelach ds. Kanałów powietrznych między zalanym korytarzem a opuszczoną komorą … czołgasz się przez nie po przekroczeniu wcześniej zelektryfikowanej wody. Gdy się poruszasz, trzymaj kamerę skierowaną w dół. W końcu zobaczysz parę rękawiczek, maskę gazową i książkę pod prętami pod tobą. Należą do ratcatchera.

Ogrody botaniczne – Riddle Solution #5

""

(zalany korytarz)
„Wygląda na to, że wszystkie konie króla deptały wszystkich ludzi króla.”

Po powrocie do zalanego korytarza uratujesz drugiego woźnego przed więźniami. Prosi cię o znalezienie zamówień w wolie. Zanim to zrobisz, zejdź po południowym korytarzu i skręć za róg. Przed tobą znajduje się ławka ze złamanymi zabawkowymi żołnierzami rozrzuconymi przez siedzenie. Zeskanuj ich, aby rozwiązać zagadkę i uzyskać informacje na temat złoczyńcy Fix-It Humpty Dumpty.

Ogrody botaniczne – Riddle Solution #6

""

(zalany korytarz)
„Czy jest to hołd tego, co pozostawił szalony pies?”

W drodze do woliery przejdziesz przez mały kwadratowy pokój z bezgłowym posągiem trzymającym kwiaty. Złoty talerz z napisem został zdewastowany nazwą „Mad Dog”. Zeskanuj go, aby rozwiązać zagadkę.

Botaniczne ogrody – Riddle Solution #7

""

(woliera)
„W ogrodach nie ma szafy, więc zamiast tego ktoś używa dachu”.
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.

Botaniczne ogrody – Riddle Solution #8

""

Potrzebne narzędzie: Tryb detektywistyczny
(Opuszczona komora)
„To wyzwanie mogą zobaczyć tylko osoby z innym spojrzeniem na życie”.
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.

Ogrody botaniczne – wywiad z pacjentem nr 1

""

(Glasshouse Entrance)
Gdy tylko wejdziesz do ogrodów botanicznych, poszukaj ławki na prawej ścianie. Siedzi tam taśma.

Ogrody botaniczne – wywiad z pacjentem nr 2

""

(korytarz posączny)
Wychodząc do pokoju generatora, aby uratować woźnego i wyłączyć energię elektryczną, przejdziesz przez ten korytarz. Wzdłuż jego południowej strony znajduje się mroczna ławka, z taśmą siedzącą na wierzchu.

Ogrody botaniczne – wywiad z pacjentem nr 3

""

(pokój generatorów szklarni)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.

Ogrody botaniczne – wywiad z pacjentem nr 4

""

(zalany korytarz)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.

Ogrody botaniczne – wywiad z pacjentem nr 5

""

(woliera)
Taśma znajduje się na ławce w południowo -wschodnim rogu woliery, za dwoma wysokimi ptakami.

Botaniczne ogrody – Kronika nr 1

""

(porzucona komora)
Podążaj tą samą skomplikowaną ścieżką, którą zrobiłeś, aby dostać się do Riddle #8. W rzeczywistości dokładne miejsce, w którym stałeś, aby skanować Riddle #8, jest dokładnym miejscem, z którego musisz skakać, aby osiągnąć tę kronikę. Pamiętaj, aby uzyskać lekki start, a następnie skocz w kierunku północnej ściany i złap zatrzymanie półki. Shimmy wyszedł i wspinaj się, aby znaleźć tablet.

Botaniczne ogrody – Kronika nr 2

""

(Glasshouse Entrance)
Próbując wyjść z ogrodów botanicznych, Poison Ivy blokuje ci drogę ogromnymi, przypominającymi macki winorośli. Opuść się przez podłogę i przed kontynuowaniem misji odwróć się i zeskanuj za sobą symbol chrząszcza.

Botaniczne ogrody – Kronika nr 3

""

Potrzebne narzędzia: wyrzutnia linii, Ultra Batclaw
(Titan Production Facility)
Pamiętasz, kiedy po raz pierwszy korzystałeś z wyrzutni linii, pozostawiając walkę z dwoma zdeformowanymi popleczkami Jokera i wyruszając, by znaleźć trujące bluszcz? Zamkniesz przerwę na wyjście. Jednak po obu stronach tego wyjścia jest nagroda. Po prawej stronie jest trofeum. Po lewej stronie znajduje się zniszczalna ściana (musisz wrócić z ultra batclaw) i kroniką Arkham.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #1

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny ze wzmacniaczem zasięgu
(pokój generatorów szklarni)
Jest to obszar, w którym oszczędzasz woźnego i wyłączasz energię elektryczną. Spójrz w górę, a zobaczysz zelektryfikowaną bramę, usytuowaną wysoko nad pokojem. Chwyć się do niego, a następnie użyj sekwencera kryptograficznego dalekiego zasięgu (dostępnego z aktualizacją), aby zhakować panel w środku. Wejdź, aby znaleźć trofeum, a także mapę Riddlera.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #2

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
(botaniczny szklarnia)
Po wejściu do tego pokoju pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest trzypiętrowa wysoka fontanna mężczyzny z włócznią. Przełącz do trybu detektywistycznego i spójrz na dno fontanny. Z tyłu zobaczysz zniszczalną ścianę. Eksploduj go i czołgaj się przez ujawniony kanał wentylacyjny, aby chwycić trofeum.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #3

""

(Botanical Glasshouse)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #4

""

(system wentylacji)
Zlokalizujesz to w tunelach kanałowych między zalanym korytarzem a opuszczoną komorą … czołgasz się przez nie po przekroczeniu wcześniej zelektryfikowanej wody. Jeśli dotrzesz do wyjścia, zdałeś go. Wróć i weź inną gałąź, aż zobaczysz trofeum obok niektórych brązowawych niebieskich grzybów.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #5

""

(porzucona komora)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #6

""

(porzucona komora)
Spacerując po centralnej strukturze tego pokoju, powinieneś zobaczyć trofeum schowane na gruncie. Jeśli wspinasz się po schodach, aby wejść do struktury, odkryjesz, że trofeum jest podłogą. Zamiast tego udaj się na północny zewnętrzny krawędź konstrukcji i poszukaj dostępnego rusztu u stóp. Wejdź i podążaj za tunelem, a następnie wyskocz z powrotem do konstrukcji. Trofeum powinno być tuż przed tobą.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #7

""

(porzucona komora)
Przed wyjściem z tego obszaru przez stalowe drzwi odwróć się i spójrz lekko w górę. Trofeum, błyszczące w wiązce światła! Dostanie się tam jest trochę skomplikowane, chyba że odbyłeś już podróż dla Riddle #8. Najpierw przeskakuj na zachodnią platformę (po prawej stronie, jeśli stanął w obliczu trofeum). Po drugie, biegnij do przodu i chwyć rękę na zachodniej ścianie. Po trzecie, połysk i wspinaj się na zielonkawy wodospad, a następnie odwróć się i wskocz na przeciwną platformę. Po czwarte, skręć w prawo i skieruj się lekko na południe, aż zobaczysz po przekątnej wybiegu po lewej stronie. Na koniec użyj Batarang, aby przeciąć linę, trzymając wybieg – rozbije się, zapewniając łatwy dostęp, po kolejnym szybkim biegu i skoku, do trofeum.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #8

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(Titan Production Facility)
Pamiętasz, kiedy po raz pierwszy korzystałeś z wyrzutni linii, pozostawiając walkę z dwoma zdeformowanymi popleczkami Jokera i wyruszając, by znaleźć trujące bluszcz? Zamkniesz przerwę na wyjście. Jednak po obu stronach tego wyjścia jest nagroda. Po lewej stronie znajduje się kronika (choć potrzebujesz ultra batclaw, aby ją zdobyć), a po prawej stronie jest to trofeum.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #9

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(zalany korytarz)
Przejdziesz przez to trofeum w poszukiwaniu trującego bluszczu, natychmiast po wyrzuceniu linii przez łukowatą tunel szklarni pełen doniczek. Całkiem trudne do przegapienia.

Botaniczne ogrody – Riddler Trophy #10

""

Potrzebne narzędzia: Ultra Batclaw, Line Launcher
(porzucona komora)
Aby znaleźć to trofeum, musisz podążać tą samą skomplikowaną ścieżką, co dla Riddle #8 i Trophy #7. Podobnie jak w przypadku Riddle #8, będziesz chciał zatrzymać się w połowie wybiegu i chwycić cegłę po lewej stronie. Po pośpiechu na środkową platformę sprawdź wschodnią ścianę w trybie detektywistycznym. Pociągnij zniszczalną łatkę, którą widzisz za pomocą Ultra Batclaw, a następnie wyrzuć się do trofeum.

Botaniczne ogrody – zęby Jokera nr 1-3

""

(Glasshouse Entrance)
Przekonasz się, że wędrują po pierwszym pokoju ogrodów botanicznych. Pamiętaj, aby uzyskać wszystkie trzy przed przejściem dalej.

Botaniczne ogrody – zęby Jokera #4-6

""

(korytarz posączny)
Znajdują się one podczas kierowania do pokoju generatora, aby uratować woźnego i wyłączyć moc. Są trochę rozłożone, ale niezbyt trudne do znalezienia i zniszczenia.

Botaniczne ogrody – zęby Jokera #7-8

""

(zalany korytarz)
Przejdź przez wodę w tym pomieszczeniu po wyłączeniu przepływającego przez nią prądu. Po drugiej stronie czekają dwa zestawy zębów.

Botaniczne ogrody – zęby Jokera #9-11

""

(woliera)
Musisz wyjąć głównego poplecznika w wieży kontrolnej, aby przejść misję tego pokoju – oszczędzając zamówienia w klatkach. Po tym, zniszcz trzy zestawy zębów, które rozmawiają o jego ciele.

Botaniczne ogrody – zęby Jokera #12-14

""

(zalany korytarz)
Znajdziesz te trzy, podążając szlakiem Truison Ivy, natychmiast po wyrzuceniu linii przez wąski łukowatą korytarz pełen doniczek. Jest tu też trofeum.

Botaniczne ogrody – zęby Jokera #15-17

""

(Glasshouse Entrance)
Te trzy pojawią się w drodze z ogrodów botanicznych, po rozmowie z Trującym Ivy.

Botaniczne ogrody – zęby Jokera #18-20

""

(zalany korytarz)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pokój kontrolny pompy)
To pierwszy pokój, który wchodzisz, próbując zamknąć trzy zawory pompy Titan. Użyjesz ultra batclaw, aby zburzyć ścianę, odsłaniając grupę bandytów. Pokonaj je, a następnie złap mapę ze stołka terminala komputerowego.

Jaskinie

Caves – Riddle Solutions Video

Jaskinie – Rozwiązanie zagadki nr 1

""

potrzebne narzędzie: tryb detektywu
(główne skrzyżowanie kanalizacyjne)
„Układka ma wiele stron, ale tylko niektóre są widoczne.”

To jest układanka wyrównania znaku zapytania. Podczas biegania drugiej zwiniętej kolumny zobaczysz rękę na platformie powyżej. Użyj go, aby się połyskują, wspinaj się na górę, a następnie spójrz na ścianę cegieł przed sobą, aby dostrzec symbol. Jest tu też trofeum.

Jaskinie – wywiad z pacjentem nr 1

""

(stary kanał)
Po prostu podążaj ścieżką obiektywną podczas pierwszej podróży przez kanały, a ta będzie oczywista. Jest obok zwłok lekarza, pod rusztem ukrywającym trofeum Riddler.

Jaskinie – wywiad z pacjentem nr 2

""

(dostęp do powierzchni)
Natychmiast po wyjściu z głównego skrzyżowania kanalizacyjnego – przepastnego pokoju ze wszystkimi rozpadającymi się ceglanymi kolumnami – znajdziesz tę taśmę czekającą na kilka drewnianych skrzyń.

Jaskinie – wywiad z pacjentem nr 3

""

(dostęp do pokoju kontrolnego)
Wchodząc ponownie do jaskiń, aby znaleźć legowisko Croc – z intensywnego leczenia – najpierw przejdziesz przez ten pokój. Wywiad czeka na drewnianej skrzyni.

Jaskinie – wywiad z pacjentem nr 4

""

(pokój kontrolny pompy)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.

Jaskinie – wywiad z pacjentem nr 5

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(pokój pompowy)
Po wejściu do tego pokoju jesteś w wysokiej pozycji, a panele kontrolne znajdują się poniżej ciebie. Zamiast spadać, linij się na platformie z zaburzeniami barbami naprzeciwko ciebie. Taśma siedzi tutaj na beczce.

(mając problemy z ponownym wejściem sekcji pompy w dalszej części gry? Po dotarciu do zelektryfikowanych drzwi blokujących wejście do centralnego piasty połączenia sterującego ciśnieniem – z martwym popleczem Titan leżącym na środku podłogi – obrót w trybie detektywistycznym i podążaj za pomarańczowymi przewodami. W rzeczywistości poprowadzą cię z powrotem przez drzwi, przez które właśnie przeszedłeś … Panel bezpieczeństwa jest po drugiej stronie.)

Caves – Chronicle #1

""

(stary kanał)
Wpadnij do starej kanalizacji ze ścieżki Batcave i skręć w prawo. Powinieneś zobaczyć tablet zaledwie kilka metrów od ciebie, przy ceglanej ścianie.

Caves – Chronicle #2

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(połączenie kontroli ciśnienia)
Aby uciec z jaskiń po zamknięciu pomp tytanów, musisz Ultra Batclaw kilka ścian w wałku windy. Za pierwszym znajdziesz wiadomość od Amadeusa Arkhama.

Caves – Chronicle #3

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pokój kontrolny)
Wchodząc do tego obszaru, możesz skręcić w lewo lub w prawo i zobaczyć zniszczalną łatkę na jednej z przekątnych ścian. Ten po prawej ukrywa tablet kroniki. Użyj Ultra Batclaw, aby uzyskać wejście.

(problem z ponownym wejściem sekcji pompy w dalszej części gry? My też!

Caves – Riddler Trophy #1

""

potrzebne narzędzie: batclaw
(stary kanał)
Po prostu podążaj ścieżką obiektywną podczas pierwszej podróży przez kanały, a prawdopodobnie zauważysz ten. Jest w wysokim kratce, powyżej zwłok lekarza i wywiadu pacjenta.

Caves – Riddler Trophy #2

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
(stary kanał)
Idąc z wodnistego obszaru kanalizacyjnego (stara kanalizacja) do przepastnego obszaru z rozpadającymi się powierzchniami (główne skrzyżowanie kanalizacyjne), przejdziesz przez ten korytarz. Posiada również taśmę wywiadu, trzy zestawy zębów i trofeum w wysokim kratce. To drugie trofeum znajduje się za zniszczalną ścianą, w połowie przejścia.

Caves – Riddler Trophy #3

""

(Main Sewer Junction)
Jeśli zaczynasz u dołu tego pokoju i poruszasz się w górę, trofeum znajduje się na początku wspinaczki. Po prostu wskocz na pierwszy blok, zrób pierwszy mały skok i skręć w lewo (lub na zachód). Po dłuższym skoku skręcisz róg i znajdziesz go na podłodze.

Caves – Riddler Trophy #4

""

(główne skrzyżowanie kanalizacyjne)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.

Caves – Riddler Trophy #5

""

(Main Sewer Junction)
Ponownie, jest to prawie niemożliwe do przegapienia, jeśli właściwie wspinasz się po pokoju. Mniej więcej w połowie drogi wskoczysz do płytkiego strumienia wody, tuż przed pójściem po drugiej upadkowej kolumnie. Po prostu przeskocz do czerwonej wnęki, aby zdobyć nagrodę.

Caves – Riddler Trophy #6

""

(Main Sewer Junction)
Podczas biegania drugiej polającej kolumny zobaczysz rękę na platformie powyżej. Przed przeskoczeniem do wyjścia pokoju weź to i połyskaj w prawo, za rogiem. Wspinaj się, ponownie wspinaj się i jest trofeum.

Caves – Riddler Trophy #7

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(Lair Croc)
Jest to w długim tunelu kanalizacyjnym z szybko działającą zieloną wodą. Wejście do Lair Croc znajduje się na zachodnim krańcu tunelu. Trofeum jest na wschodnim (martwym) końcu.

Caves – Riddler Trophy #8

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(Lair Croc)
Przed wyjściem z tego tunelu i wejściem do starej kanalizacji spójrz na sufit z włączonym trybem detektywistycznym. Jeśli jesteś w okolicy z metalowymi drzwiami i beczkami, powinieneś zobaczyć niszczycielski panel powyżej, który możesz zciągnąć za pomocą ultra batclaw. Potem po prostu zmagaj się, by znaleźć pokój z zielonym odcieniem i trofeum.

Caves – Riddler Trophy #9

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(stary kanał)
Kilka razy przekazałeś to trofeum na wycieczkach przez kanały, ale nie możesz przekroczyć szczeliny i dotrzeć do okrągłego wycięcia w ścianie z cegły, dopóki nie wyciągniesz linii. Potem trofeum jest szybkie.

Caves – Riddler Trophy #10

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(stary kanał)
Wpadnij do starej kanalizacji ze ścieżki Batcave i skręć w lewo, a następnie spójrz na sufit. Widzisz tam zniszczalny panel? Pociągnij go z ultra batclaw i zmagaj się w wnękę, aby znaleźć trofeum.

Caves – Riddler Trophy #11

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(Main Sewer Junction)
Po przejściu pierwszej upadłej kolumny i wskoczeniu do płytkiego strumienia wody, wskocz następną szczeliną i do małej ślepej wnęki. Skręć w lewo – daleko, po przeciwnej stronie komory, powinieneś zobaczyć kolejną wnękę z trofeum. Linia startowa na odległość, mijając po drodze pokręcone winorośl.

Caves – Riddler Trophy #12

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(Main Sewer Junction)
To trofeum znajduje się bezpośrednio na twojej ścieżce od dolnej komory do góry, jeśli kieruje się w kierunku pomp. Siedzi tuż przed jednym z ceglanych łuków, naprzeciwko drzwi do dostępu do powierzchni i wyjścia Arkham North.

Caves – Riddler Trophy #13

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(Main Sewer Junction)
To trofeum znajduje się również bezpośrednio na twojej ścieżce od dolnej części komory do góry, jeśli kieruje się w kierunku pomp. Omówisz się po drugiej linii na komorze.

Caves – Riddler Trophy #14

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(połączenie kontroli ciśnienia)
Można to znaleźć wzdłuż przejścia do mniejszego, zachodniego pompy. Idąc tam, obserwuj prawą ścianę, aby uzyskać zniszczalną łatkę. Pociągnij go z ultra batclaw i zmagaj się na trofeum.

(mając problemy z ponownym wejściem sekcji pompy w dalszej części gry? My też. Przeczytaj nasze rozwiązanie w wywiadzie dla pacjenta nr 5.)

Caves – Riddler Trophy #15

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pokój kontrolny)
Wchodząc do tego obszaru, możesz skręcić w lewo lub w prawo i zobaczyć zniszczalną łatkę na jednej z przekątnych ścian. Ten po lewej ukrywa trofeum. Użyj Ultra Batclaw, aby uzyskać wejście.

Caves – Riddler Trophy #16

""

(batcave)
Chwyć ten, gdy szybujesz z wyspy na wyspę między Batcave i starą kanałem. Jest na pierwszej wyspie, w najniższym punkcie … Jedynym sposobem, w jaki możesz tego przegapić, jest to, że poleciłeś zbyt daleko i zapomniałeś spojrzeć w dół.

Caves – Riddler Trophy #17

""

Potrzebne narzędzie: Line Launcher
(batcave)
Kolejne trofeum ukryte na wyspie wychodzących między Batcave a starą kanałem. Nie zdasz tego jednak na głównej ścieżce lotu, musisz odbyć objazd, ślizgając się z drugiej dużej wyspy do małej wnęki północnego klifu, który powinieneś zobaczyć na mapie. Aby bezpiecznie wrócić, będziesz chciał skorzystać z wyrzutni linii.

Jaskinie – zęby Jokera nr 1-3

""

(stary kanał)
Po prostu podążaj ścieżką obiektywną podczas pierwszej podróży przez kanały (po znalezieniu Batcave) i nie możesz przegapić tych trzech zestawów. Zaraz obok kwalifikacji wywiadu Killer Croc i tuż przed przepastnym obszarem z rozpadającymi się powierzchniami.

Jaskinie – zęby Jokera #4-5

""

(Main Sewer Junction)
Podczas ręcznego skalowania tego pokoju – chwytak nie działa tutaj – nie można przegapić tych dwóch zestawów zębów. Są w kwadratowym obszarze tuż przed pierwszą upadłą kolumną.

Jaskinie – zęby Jokera #6-8

""

(Main Sewer Junction)
Zęby te będą czekać na ciebie pod koniec wspinaczki, wzdłuż korytarza do wyjścia metalowego drzwi.

Jaskinie – zęby Jokera #9-11

""

(Lair Croc)
Po pokonaniu Killer Croc wyjdź za swoje legowisko przez zachodnie drzwi. Wychodzisz trzy zestawy zębów.

Jaskinie – zęby Jokera #12-14

""

(połączenie kontroli ciśnienia)
Spotkasz te trzy zestawy na schodach między połączeniem kontroli ciśnienia a zachodnią pompą.

Jaskinie – zęby Jokera #15-17

""

(połączenie kontroli ciśnienia)
Napotkasz te trzy zestawy w przejściu między połączeniem kontroli ciśnienia a wschodnią pompą.

Jaskinie – zęby Jokera #18-20

""

(połączenie kontroli ciśnienia)
Po zamknięciu trzeciej i ostatniej pompy w tym obszarze Joker pozostawi ci fioletowe pudełko prezentowe w drodze powrotnej do połączenia kontroli ciśnienia. Zawierają ostatnie trzy zestawy zębów dla jaskiń.

""

(bezpieczny tranzyt)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.

Intensywne leczenie

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki nr 1

""

(intensywne lobby leczenia)
„Nie przecinaj się na ten ostro zaobserwowany portret.”

Nie można przegapić, ponieważ gra trzyma dłoń przez tę pierwszą zagadkę. Po prostu zeskanuj obraz Straża ostrego, wiszący na pobliskiej ścianie, aby kontynuować.

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki nr 2

""

(korytarz użyteczności)
„Nie znasz Jacka o Gotham. Dostrój się, aby się dowiedzieć.”

W tej szatni po prostu zeskanuj radio na ławce. Odtwarza muzykę jazzową i raport Jacka Ryder.

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki nr 3

""

(pętla transferowa)
„Top Hat and Tails to jedyny ubiór dla tej imprezy na północy.”

W połowie korytarza pętli transferowej zobaczysz biuro z awaryjną bramą zamykającą blokującą połowę drzwi. Po prostu przykucnij pod spodem i spójrz na południową ścianę. Zeskanuj lodową salon Pingwina.

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki nr 4

""

(komórki trzymające)
„Gdzie znalazłbyś mój domowy dom w domu?”

Komórka Riddlera znajduje się w obszarze, w którym po raz pierwszy zaczynasz grę, ten, w którym ucieka Joker. Poszukaj pokoju ze wszystkimi zielonymi znakami pytającymi pomalowanymi na ścianach. Pamiętaj, że nie można go zeskanować, rozpoczynając Asylum Arkham, ponieważ gra nie wprowadziła ci jeszcze wyzwań Riddlera.

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki nr 5

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(transfer bloku komórkowego)
„Połącz się z krewnymi, zanim zostaną stąd przeniesione”.
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki nr 6

""

(bezpieczny tranzyt)
„Dr Jonathan Crane planuje podnieść strach na nowe głębiny”.
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki #7

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
(komora pacyfikacji pacjenta)
„Nawet ja byłem zszokowany, gdy zobaczyłem, jak traktowano Maxie Zeus!”
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.

Intensywne leczenie – Rozwiązanie zagadki nr 8

""

potrzebne narzędzie: tryb detektywu
(intensywne lobby leczenia)
„Układka ma wiele stron, ale tylko niektóre są widoczne”.
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles’ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.

Intensywne leczenie – wywiad z pacjentem nr 1

""

(bezpieczny tranzyt)
Ta taśma znajduje się obok szybu windy, który Harley ucieka i że jesteś zmuszony się wspinać. Po prostu poszukaj zestawu schodów na poziomie gruntu i podążaj za przejściem do biurka.

Intensywne leczenie – wywiad z pacjentem nr 2

""

(intensywne lobby leczenia)
W centrum tego pokoju przypominającego magazyn znajduje się podniesione biuro. Biurko po wschodniej stronie ma taśmę siedzącą na rogu.

Intensywne leczenie – wywiad z pacjentem nr 3

""

(transfer bloku komórkowego)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.

Intensywne leczenie – wywiad z pacjentem nr 4

""

(bezpieczny tranzyt)
Jeśli wejdziesz do obszaru wału windy z jednego z drzwi transferowych bloku komórkowego, po prostu skręć w prawo, a po schodach do biura na piętrze. Podążaj za nimi, aby znaleźć taśmę.

Intensywne leczenie – wywiad z pacjentem nr 5

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(odkażanie)
Gdy będziesz w stanie włamać się do paneli bezpieczeństwa, wróć do tego pokoju, gdzie po raz pierwszy wyczyściłeś toksynę Jokera. Wewnątrz znajduje się biuro z zelektryfikowanymi drzwiami. Teraz, gdy możesz ominąć drzwi, taśma łatwo jest zdjąć biurko.

Intensywne leczenie – Kronika nr 1

""

(bezpieczny tranzyt)
Nie możesz przegapić symbolu chrząszcza, gdy wspinasz się po wałku windy. Jest blisko szczytu, tuż przed spotkaniem z wrogami.

Intensywne leczenie – Kronika nr 2

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
(bezpieczny tranzyt)
Możesz również zauważyć ten tablet podczas wspinaczki, jeśli masz włączony tryb detektywistyczny. Mniej więcej w połowie, przez przestrzeń pełzającą, jest pusty pokój z dwoma zniszcznymi ścianami. Kronika jest za lewym … powraca, gdy masz wybuchowy żel (lub ultra batclaw).

Intensywne leczenie – Kronika nr 3

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pętla transferowa)
We wschodnim rondzie pętli transferowej miej oczy w kierunku sufitu, aż zauważysz ruszt o wysokiej ścianie. Zmarbuj się do przeciwległego kanału powietrznego, użyj Ultra Batclaw, aby ściągnąć ruszt i ostrożnie przeskocz, aby złapać małą półkę. Po wejściu do tajnego obszaru znajdziesz tablet bez problemu.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #1

""

(komórki trzymające)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #2

""

(komora pacyfikacji pacjenta)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #3

""

(korytarz przetwarzania)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #4

""

(odkażanie)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #5

""

(bezpieczny transfer leczenia)
W pokoju, w którym walczysz z pierwszym zmutowanym przedmiotem testowym Jokera. Jeden pokój kontrolny ma straż. Drugi pokój kontrolny ma trofeum.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #6

""

(dostęp do konserwacji)
Po powrocie do intensywnego leczenia w poszukiwaniu legowiska Killer Croc, jest to obszar, przez który przejdziesz pierwszy. Poszukaj otwartego rusztu podczas czołgania się przez otwory wentylacyjne. Powinieneś już być w stanie zobaczyć trofeum prosto przed tobą, przez więcej barów … aby się do niego dostać, będziesz musiał się wspinać nad nimi, a następnie spadać na przejście obok niego.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #7

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
(korytarz użyteczności)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #8

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(bezpieczny tranzyt)
Wspinając się po szybowce windy, trzymaj oczy na pomarańczową świecącą ścianę ruszt z zielonym trofeum w środku. Prawdopodobnie zauważyłeś to na początku gry, ale kiedy masz Ultra Batclaw, możesz wrócić i odciągnąć ten ruszt. Następnie wszystko, co musisz zrobić, to wyciągnąć skok i złapać kawałek półki. Wciągnij się do kanału, a trofeum jest twoje.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #9

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(odkażanie)
Gdy będziesz w stanie włamać się do paneli bezpieczeństwa, wróć do tego obszaru, gdzie po raz pierwszy wyczyściłeś toksynę Jokera. Wewnątrz znajduje się biuro z zelektryfikowanymi drzwiami. Teraz, gdy możesz ominąć drzwi, zrobić to i wspinać się po drabinie, którą odkryjesz w środku. Trofeum jest na szczycie.

Intensywne leczenie – Riddler Trophy #10

""

potrzebne narzędzie: batclaw
(Komora pacyfikacji pacjenta)

Udaj się na górne poziomy tego obszaru. Byłeś tu przed zabraniem Zsasz za pierwszym razem. Po stronie zachodniej, u góry niektórych ramp, jest ten ruszt ściany. Pociągnij go i znajdź trofeum.

Intensywne leczenie – zęby Jokera nr 1-3

""

(trzymające komórki)
Obszar ten zawiera dwa biura. Jeden ma uwięzione w środku Gordona i Bolesa. Drugi, w pobliżu korytarza przetwarzania, znajduje się te trzy zestawy zębów Jokera.

Intensywne leczenie – zęby Jokera nr 4

""

(korytarz przetwarzania)
Pojedynczy zestaw zębów znajduje się w rogu tego korytarza, tuż obok ospanego strażnika.

Intensywne leczenie – zęby Jokera nr 5

""

(korytarz przetwarzania)
Na początku jest to ślepy zaułek, a strażnik o imieniu Eddie Burlow próbuje otworzyć zamknięte drzwi. Pojedynczy zestaw zębów znajduje się na środku korytarza.

Intensywne leczenie – zęby Jokera #6-8

""

(odkażanie)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.

Intensywne leczenie – zęby Jokera #9-11

""

(odkażanie)
W dużej komorze odkażania znajdują się trzy zestawy zębów. Pierwszy znajduje się natychmiast po wejściu północnym, drugi znajduje się na środku podłogi nieco dalej, a trzeci znajduje się w pobliżu panelu sterowania, który Bataranged, aby wyczyścić toksynę.

Intensywne leczenie – zęby Jokera nr 12

""

(pętla transferowa)
Znajdziesz ten zestaw natychmiast po wyjściu z komory odkażania po południowej stronie. Jest przed drzwiami pomalowanymi jasnozielonymi „ha ha”.

Intensywne leczenie – zęby Jokera nr 13

""

(pętla transferowa)
Podążaj za zielonymi strzałami po zebraniu zębów nr 12, a znajdziesz ten zestaw tuż przed drzwiami z pomalowaną twarzą Jokera na zielono. Kraj przerywnik z Jokerem i jego zmutowanym przedmiotem testowym następuje natychmiast po tym miejscu, więc spróbuj wcześniej zdobyć zęby.

Intensywne leczenie – zęby Jokera #14-16

""

(pętla transferowa)
Podążając szlakiem Gordona i Bole’a, przejdziesz przez recepcję, w którym usłyszysz, jak Joker odbiera zmartwioną żonę. Trzy zestawy zębów otaczają centralne biurko.

Intensywne leczenie – zęby Jokera nr 17

""

(bezpieczny tranzyt)
Na szczycie szybu windy spotykasz dużą grupę bandytów. Zęby są z boku, obok zelektryfikowanych drzwi i martwego ochroniarza.

Intensywne leczenie – zęby Jokera #18-20

""

(intensywne lobby leczenia)
Kiedy szlak Gordona kończy się i znajdziesz „ślepy zaułek”, wokół ciała trzy zestawy zębów.

""

(komora eksperymentalna)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.

PLACÓWKA MEDYCZNA

Obiekt medyczny – wideo Riddle Solutions

Obiekt medyczny – Rozwiązanie Riddle #1

""

(sanatorium)
„Tick! Tock! News Flash! Ktoś nie wychodzi z życia”.
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.

Obiekt medyczny – Riddle Solution #2

""

(obserwacja pacjenta)
„Czy ten ogień latał zbyt gorąco z prasy?”
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.

Obiekt medyczny – Riddle Solution #3

""

(sala chirurgiczna)
„Shhhhsshh! Plotki trwają, że Tommy Elliot działa w Arkham. Czy to prawda?”
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.

Obiekt medyczny – Riddle Solution #4

""

(kostnica)
„Jaki cichy zabójca oceanów można znaleźć w małym słoiku?”
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.

Obiekt medyczny – Riddle Solution #5

""

(komora eksperymentalna)
„Czy ten niedźwiedź jest zmorą jego życia?”
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.

Obiekt medyczny – Riddle Solution #6

""

(foyer medyczny)
„Czy hojność naszych dobroczyńców jest w Wayne?”
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.

Obiekt medyczny – Riddle Solution #7

""

potrzebne narzędzie: batclaw
(bezpieczny dostęp)
„Czy zamierzasz zdjąć kapelusz do Harleya, nietoperzy?”
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.

Obiekt medyczny – Riddle Solution #8

""

potrzebne narzędzia: żel wybuchowy, tryb detektywu
(sanatorium)
„Na pytanie można odpowiedzieć tylko z nowej perspektywy. Nie zgadzasz się?”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.

Obiekt medyczny – wywiad z pacjentem nr 1

""

(sanatorium)
Idź do obszaru windy. Naprzeciwko uratowanych lekarzy znajduje się krótki korytarz z biurem na końcu. Wewnątrz na biurku znajduje się taśma wywiadu.

Placówka medyczna – wywiad z pacjentem nr 2

""

(obserwacja pacjenta)
Sprawdź biuro, w którym Aaron Cash i jego kaszel doktorowy zostali uwięzieni przez toksynę Jokera. Jeśli jeszcze ich nie uratowałeś, zrób to, aby otworzyć drzwi. Jeśli tak, złap taśmę z biurka tutaj.

Obiekt medyczny – wywiad z pacjentem nr 3

""

(foyer medyczny)
Ta taśma znajduje się w pierwszym pokoju placówki medycznej, ale nie możesz go złapać, dopóki nie ukończysz poziomu, a Harley nie blokuje już foyer. Powrót w dowolnym momencie, aby ubiegać się o rozmowę kwalifikacyjną.

Obiekt medyczny – wywiad z pacjentem nr 4

""

(komora eksperymentalna)
Wróć do pokoju, w którym odkryłeś Bane’a i uratowałeś Gordona. Wewnątrz centralnej komórki holding – w której Bane był przechowywany – jest wywiad dla pacjentów.

Obiekt medyczny – wywiad z pacjentem nr 5

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(bezpieczny dostęp)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.

Obiekt medyczny – Kronika nr 1

""

potrzebne narzędzie: żel wybuchowy
(sanatorium)
Po wejściu do sanatorium z foyer medycznego skręć w lewo i idź wzdłuż zachodniej strony pokoju. Między pierwszym i trzecim pokojem pacjentów znajduje się pusty obszar z destrukcyjną podłogą. Wymagaj go i opuść, aby znaleźć kronikę.

Obiekt medyczny – Chronicle #2

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(foyer medyczny)
Idź do drzwi sanatorium, ale zamiast wyjść z foyer, skręć 180 stopni i sprawdź ścianę naprzeciwko. Jest to zniszczone, jeśli masz Ultra Batclaw, a tabletka z chrząszcza stoi za nim.

Obiekt medyczny – Chronicle #3

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pokój rentgenowski)
Tutaj po raz pierwszy poznałeś doktora Younga, ratując ją przed bandytami. Zmarbaj się na dach obszaru rentgenowskiego – który również zawiera trofeum – i odwróć się w stronę wyjścia. Powinieneś zobaczyć zniszczalny panel na ścianie. Pociągnij go z ultra batclaw i wskocz, aby zeskanować tablet.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #1

""

(dostęp do konserwacji)
Kiedy po raz pierwszy włamasz się do placówki medycznej, zobaczysz to trofeum uwięzione w metalowym pudełku. Aby go zdobyć, po prostu podążaj za tym samym kanałem powietrznym, który wyciąga cię stąd, ale odgałęzienie mniej więcej w połowie. Jedyny.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #2

""

(sanatorium)
Na najniższym podłodze tego pokoju idź na najbardziej wysunięty na północ koniec pryszniców. Powinieneś znaleźć ruszt na ścianie. Otwórz go i idź ścieżką do trofeum. Alternatywnie możesz użyć wybuchowego żelu, aby otworzyć zniszczalną ścianę na tej podłodze. Prowadzi do tego samego obszaru.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #3

""

(górny korytarz)
Obszar ten jest rozpoznawalny przez trzy kolorowe linie – niebieskie, czerwone i żółte – które biegną wzdłuż jego sali. Podążaj czerwoną ścieżką i poszukaj rusztu wentylacji. Trofeum znajduje się wewnątrz kanałów powietrznych, dostępnych z dwóch takich krat wzdłuż czerwonej ścieżki.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #4

""

(pokój rentgenowski)
Po uratowaniu dr Younga, po prostu zmagaj się na dach nad nią, aby znaleźć trofeum.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #5

""

(komora eksperymentalna)
Powinieneś natknąć się na to trofeum, przebijając się przez kanały wentylacyjne, próbując uniknąć wykrycia przez strażników i komisarza ratunkowego Gordona z Harley.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #6

""

(komora eksperymentalna)
Nie możesz przegapić tego. Jest na dachu pokoju, w którym trzyma Harleya i Gordona … po prostu złap go przed awarią i wyzwalaniem przerywnika.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #7

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(sala chirurgiczna)
Jest to obszar, w którym rozpaliłeś lekarza z krzesła operacyjnego … a także lokalizację kreskowania (#3). Kiedy byłeś tu wcześniej w grze, zauważyłeś zelektryfikowane drzwi bezpieczeństwa. Teraz możesz po prostu zhakować panel i przejść na górę po trofeum.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #8

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(sanatorium)
Na wschodniej ścianie tego pokoju, wysoko z gargulcami, znajduje się ruszt na ścianie. Pociągnij go z ultra batclaw i wejdź do trofeum.

Obiekt medyczny – Riddler Trophy #9

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(obserwacja pacjenta)
Natychmiast po wejściu do głównego pokoju, w którym zaoszczędziłeś Aarona Casha i lekarza z Jokera Toxin, spójrz na ścianę po prawej stronie. Widzisz ruszt? Użyj Ultra Batclaw, aby go pociągnąć i czołgać się, aby uzyskać trofeum.

Obiekt medyczny – zęby Jokera nr 1-3

""

(sanatorium)
Na najniższym piętrze, na południowym końcu, znajdują się trzy zestawy zębów. Są trochę rozłożone, ale powinieneś zobaczyć je wszystkie bez problemu.

Obiekt medyczny – zęby Jokera nr 4-6

""

(górny korytarz)
Po uratowaniu Dr. Younga w pokoju rentgenowskim wyjdź, a znajdziesz fioletowe pudełko prezentowe czekające na Ciebie w hali. Podejście i eksploduje, ujawniając trzy zestawy zębów.

Obiekt medyczny – zęby Jokera #7-9

""

(obserwacja pacjenta)
Jest to pokój, w którym musiałeś Batarang trzy panele kontrolne, aby wyczyścić toksynę Jokera i zaoszczędzić Aaron Cash. Są tu trzy zestawy zębów, na wybiegu na średnim poziomie otaczającym środek pokoju. Obejrzyj wideo, aby uzyskać dokładne lokalizacje.

Obiekt medyczny – zęby Jokera nr 10-12

""

(górny korytarz)
Po zaoszczędzeniu Aarona Casha i lekarza w obserwacji pacjentów znajdziesz kolejne fioletowe pudełko prezentowe w zewnętrznym korytarzu. Zawiera kolejne trzy zestawy zębów.

Obiekt medyczny – zęby Jokera nr 13-15

""

(górny korytarz)
Po uratowaniu doktora Chena w pokoju chirurgicznym znajdziesz na Ciebie trzecie pudełko prezentowe. Uważaj! Ten – lub którykolwiek znajdziesz ostatni – zawiera również gniewnego więźnia z nożem.

Obiekt medyczny – zęby Jokera nr 16-17

""

(sanatorium)
Przed wejściem na windę do kostnicy poświęć czas na rozbicie dwóch zestawów zębów Jokera tuż przed nią.

Obiekt medyczny – zęby Jokera #18-20

""

(dolny korytarz)
Po ucieczce na strachu na strachu i kostnicy, ale przed spotkaniem Harleya i Bane’a podążasz zielonymi strzałami przez kilka korytarzy i krótkich schodów. Trzy zestawy zębów znajdują się na lub tuż obok tych schodów.

""

(ekstremalne uwięzienie)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.

ZAKŁAD KARNY

Penitentiary – Riddle Solutions Video

Penitentiary – Riddle Solution #1

""

(dostęp do komórek)
„Jak zastanawiasz się nad swoimi sukcesami i porażkami, Batman?”
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.

Penitentary – Riddle Solution #2

""

(główny blok komórki)
„Dwie osoby, jeden głos, bez broni?”
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.

Penitentary – Riddle Solution #3

""

(pokój kontroli bezpieczeństwa)
„Przypadek błędnej tożsamości?”
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.

Penitentary – Riddle Solution #4

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(główny blok komórki)
„Ten pokój to koniec dni nawet dla najbardziej znanego zabójcy”.
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.

Penitentary – Riddle Solution #5

""

(kontrolowany dostęp)
„Co ma cztery ściany, dwie strony i jedna była DA?”
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big „Vote Dent” poster on the wall and the „Vote Dent” button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.

Penitentary – Riddle Solution #6

""

(ekstremalne uwięzienie)
„Zupełnie sam w celi? Dlaczego nie złamiesz lodu z najniebezpieczniejszymi więźniami?”

Najwyraźniej ta zagadka odnosi się do pana Freeze. W okolicy, w której zamknąłeś Harley Quinn, znajdziesz jego dość dużą i raczej zamrożoną komórkę więzienną. Zeskanuj wszystko.

Penitentary – Riddle Solution #7

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pokój strażniczy)
„Prometeusz, Arkham Guards” najbardziej poszukiwanych i najbardziej znienawidzonych ”.
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.

Penitentiary – Riddle Solution #8

""

Potrzebne narzędzia: Ultra Batclaw, tryb detektywu
(pokój strażniczy)
„Kiedy jest coś tuż przed tobą, ale wciąż ukryte przed widokiem?”

To jest układanka wyrównania znaku zapytania. Aby uzyskać właściwy widok, najpierw musisz wyczyścić pokój ochrony zielonej toksyny. Sprawdź zagadkę Prometeusza powyżej, aby zobaczyć, jak. Następnie przejdź do pokoju, który trzymał skrzynkę przełącznika toksyn i spójrz wstecz na obszar wentylacyjny nad pokojem kontrolnym strażników … gdzie byłeś. Symbol powinien być idealnie ustawiony.

Penitentary – wywiad z pacjentem nr 1

""

(dostęp do komórek)
Natychmiast po wejściu do więzienia przez drzwi wejściowe powinieneś zobaczyć tę taśmę wywiadu czekającą na ciebie na biurku po prawej stronie.

Penitentary – wywiad z pacjentem nr 2

""

(główny blok komórki)
Jest to jedno z biur dostępnych przez wybieg z podniesionego obszaru przede wszystkim klatek szalonych ludzi. To jest po lewej stronie, jeśli stoisz w obliczu wystawienia pistoletu Ventriloquist. Taśma jest na biurku.

Penitentary – wywiad z pacjentem nr 3

""

(pokój straży)
Uratuj dwóch strażników z Harleya – tych wiszących nad zelektryfikowaną wodą – i podążaj za nimi do pokoju z zielonymi zamglonymi oknami. Taśma z wywiadu jest łatwa do zauważenia zagraconego biurka tutaj.

Penitentary – wywiad z pacjentem nr 4

""

potrzebne narzędzie: batclaw
(kontrolowany dostęp)
W tym pokoju musisz ściągnąć ruszt sufitowy i chwycić się do biura, aby wyłączyć zelektryfikowaną bramę poniżej. Podczas korzystania z sekwencera kryptograficznego, upewnij się, że podnieś taśmę wywiadu siedzącą w pobliżu.

Penitentary – wywiad z pacjentem nr 5

""

(ekstremalne uwięzienie)
Po wrzuceniu Harleya do celi więziennej idź do wieży kontrolnej, którą wcześniej zajmowała. Na najwyższym poziomie, tuż za obszarem z ponumerowanymi paneli bezpieczeństwa, znajduje się biurko z taśmą.

Penitentiary-Chronicle #1

""

potrzebne narzędzia: sekwencer kryptograficzny, żel wybuchowy
(ekstremalne uwięzienie)
W pokoju, w którym zamykasz Harleya, sprawdź komórkę nr 5 w prawej górnej stronie. Wewnątrz jest trofeum … a poza tym Chronicle Arkham. Aby wejść do środka, musisz wrócić do głównej wieży kontrolnej i przejść na górę do ponumerowanych paneli bezpieczeństwa. Użyj sekwencera, aby włamać się do panelu nr 5, a poniższe drzwi zostaną otwarte. Nabraj trofeum, a następnie zniszcz tylną ścianę komórki żelem. Symbol kroniki jest ujawniony! Aby uciec później, po prostu się zmagaj.

Penitentary – Chronicle #2

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pokój straży)
Aby uzyskać dostęp do tej kroniki, najpierw musisz pozbyć się toksyny Jokera w pokoju strażniczym. Zobacz zagadkę Prometeusza, jak to zrobić. Po wyczyszczeniu obszaru sprawdź południową ścianę pod kątem zniszczalnego panelu i poza nim symbol chrząszcza.

Penitentary – Chronicle #3

""

potrzebne narzędzia: żel wybuchowy, wyrzutnia linii
(główny blok komórki)
W krótkiej sali prowadzonej z głównej bloku komórki do zielonej mili, obserwuj lewą ścianę, aby uzyskać zniszczalną łatkę. Beyond jest długi odcinek zelektryfikowanej wody. Aby przejść i skanować kronikę, potrzebujesz wyrzutni linii.

Penitentary – Riddler Trophy #1

""

(dostęp do komórek)
Na zachód od recepcji skośnika znajduje się toaleta. Idź na stronę męską i poszukaj trofeum w ostatnim stoisku.

Penitentary – Riddler Trophy #2

""

(główny blok komórki)
W krótkiej sali prowadzonej z głównej bloku komórki do zielonej mili, obserwuj lewą ścianę, aby uzyskać zniszczalną łatkę. Wrzuć to, a znajdziesz trofeum, a także wiązkę zelektryfikowanej wody.

Penitentary – Riddler Trophy #3

""

(pokój kontroli bezpieczeństwa)
Z tyłu tego pokoju, po lewej stronie ręcznie szklanej komórki Clayface, znajduje się metalowe schody. Podążaj za nim i eksploduj niewielki kawałek zniszczalnej ściany, którą znajdziesz. Trofeum znajduje się w okolicy.

Penitentary – Riddler Trophy #4

""

(zielona milę)
To jest pokój, który trzyma – lub trzymany – trujący bluszcz. W rzeczywistości nie znajdziesz trofeum, dopóki ona i wszyscy inni więźniowie w okolicy zostaną zwolnione. Potem po prostu siedzi w jednej z komórek po zachodniej stronie.

Penitentary – Riddler Trophy #5

""

(główny blok komórki)
To jest pokój z papierową komórką kalendarza. Wzdłuż południowej ściany pokoju znajduje się kolejna komórka z trofeum siedzącym na łóżku.

Penitentary – Riddler Trophy #6

""

(główny blok komórki)
Wchodząc po schodach między zachodnim blokiem komórkowym a sekcją pokoju strażniczego, spójrz w górę. Przez wzór sufitu należy dostrzec trofeum. Aby go zdobyć, przejdź do pokoju ochronnego, powieś lewą i ściągnij ruszt, który widzisz wysoko nad tobą na lewej ścianie. Chwyć się i podążaj za kanałami powietrznymi, aż dotrzesz do pożądanego obszaru.

Penitentary – Riddler Trophy #7

""

(kontrolowany dostęp)
Kiedy idziesz przez ten rząd komórek, możesz zauważyć trofeum – za kratkami – po północnej stronie pokoju. Aby go zdobyć, musisz iść na górę, zbombardować zniszczalne ściany i spaść do komórki z góry.

Penitentary – Riddler Trophy #8

""

potrzebne narzędzia: sekwencer kryptograficzny, żel wybuchowy
(ekstremalne uwięzienie)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.

Penitentary – Riddler Trophy #9

""

potrzebne narzędzie: sekwencer kryptograficzny
(pokój kontroli bezpieczeństwa)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.

Penitentary – Riddler Trophy #10

""

Potrzebne narzędzie: Ultra Batclaw
(pokój straży)
Aby wziąć to trofeum, najpierw musisz wyczyścić pokój ochrony jokera. Zobacz zagadkę Prometeusza powyżej, aby zobaczyć, jak. Po zakończeniu po prostu chwyć się w okolicy, w którym trzymano skrzynkę przełącznika toksyn i przejdź przez drzwi. Trofeum jest po drugiej stronie, nie oddzielające się od ciebie zelektryfikowaną bramą.

Penitentary – zęby Jokera nr 1-3

""

(dostęp do komórek)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.

Penitentary – Joker’s zęby nr 4-6

""

(główny blok komórki)
Chwyć się do podniesionego obszaru przede wszystkim klatek szalonych ludzi. Skręć na północ i przejdź przez wybieg do pokoju z pistoletem brzuszno -brzusznym. Skręć w lewo, a zobaczysz zęby gadające wokół biura.

Penitentary – Joker’s zęby #7-9

""

(pokój straży)
Po uratowaniu dwóch strażników z Harleya – tych wiszących nad zelektryfikowaną wodą – zęby będą mogły przegapić. Są przed drzwiami prowadzącymi do głównej bloku komórki.

Penitentary – Joker’s zęby nr 10-15

""

(główny blok komórki)
Będą one bezpośrednio na twojej drodze, gdy ścigasz Harleya. Pierwsze trzy znajdują się tuż poza komórką kalendarzową, pokrytą papierową komórką. Kolejne trzy znajdują się w pobliżu wyjścia głównego bloku komórki, gdy wchodzisz do kontrolowanego dostępu i walki z bossem.

Penitentary – Joker’s zęby #16-17

""

(ekstremalne uwięzienie)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.

Penitentary – Joker’s zęby #18-20

""

(kontrolowany dostęp)
Po zamknięciu Harleya wyjdź z ekstremalnych uwięzień, a znajdziesz fioletowe pudełko prezentowe czekające na Ciebie w kontrolowanym dostępie. Po prostu podejdź do uwolnienia trzech zestawów zębów.

"Charlie Charlie Barratt

    Lubię Sunshine, towarzystwo kociąt i odwracam zmarszczenie brwi do góry nogami. Jestem także fanem sarkazmu. Bądźmy przyjaciółmi! z wkładem

    • Koordynator przewodników Leon Hurleysenior
    admin
    Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.