Assassin’s Creed Valhalla ma rację, wykorzystując elementy RPG, które przyspieszyły serię

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Wybór. Ach, co za koncepcja. W świecie, w którym nasze wybory są obecnie nieco więcej ograniczony niż byśmy chcieli – poza tym, co obejrzymy dalej na Netflix, lub jaka gra na wstydliwym końcu wreszcie znajdzie swój czas w świetle reflektorów – gry, które oferują nam niemal nieskończone możliwości, powinny być teraz szczególnie celebrowane; a ci, którzy naprawdę się w to angażują, tym bardziej. Assassin’s Creed Valhalla wygląda na kontynuację serii, z dala od fundamentów akcji, na których gry zostały zbudowane, i obejmujących RPG. W przypadku serii, która opierała się na bezczelnych lotariach i postaciach z kapturem wymachujących ukrytymi ostrzami, Assassin’s Creed w ciągu ostatnich kilku lat wiele zrobił, aby docenić wartość wyboru.

W jakiś sposób, cofając serię w przeszłość, Ubisoft zdołał wprowadzić swoją długą serię do teraźniejszości. Począwszy od 2017 Assassin’s Creed Origins, osadzonej w zakurzonych piaskach starożytnego Egiptu, Ubisoft zaczął poprawiać podstawową pętlę rozgrywki, która pozostała w dużej mierze taka sama, odkąd seria zadebiutowała dziesięć lat wcześniej. Kiedy seria miała dwuletnią przerwę w 2015 roku, po wydaniu Assassin’s Creed Syndicate, powróciła z czymś więcej niż tylko piaskiem między palcami. Nagle pojawiło się wyrównywanie postaci, drzewa umiejętności, zupełnie nowy silnik bojowy, tworzenie i rozbudowany system łupów z kodowaniem kolorami dla rywala Destiny.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Oczywiście niektóre z tych funkcji pojawiły się w grach Assassin’s Creed, ale Origins przeniosło je – i serię – na zupełnie nowy poziom. Gra wykorzystywała poziom i jakość twojego ekwipunku, aby popychać cię przez grę, a wrogowie noszący własne poziomy pomagają w bramie i pokierowaniu twoim postępem. Zadania poboczne służyły teraz do zwiększenia twojej rangi i zdobycia elementów rzemieślniczych, a polowanie na nowszy i bardziej egzotyczny sprzęt stało się niezbędną rozrywką dla każdego zabójcy podczas treningu. Twój historyczny plac zabaw stał się bałaganem ikon na mapie, które wabią cię do każdego miejsca, które możesz znaleźć, ożywiając światy w sposób, który wyczarował porównania do Wiedźmina CD Projekt Red bardziej niż Assassin’s Creeds, które pojawiły się wcześniej.

Assassin’s Creed Origins poczuł się jak wielki skręt w lewo dla serii, ale rok później przyszedł Assassin’s Creed Odyssey. Opracowany wraz z Origins, a tym samym czerpiąc korzyści ze wszystkich własnych skoków RPG w Origins, Odyssey dokonał największego skoku wiary w historii Assassin’s Creed, nurkując na czele z odgrywaniem głosu, dialogiem rozgałęzionym i wieloma zakończeniami.

Gra zawierała również duet grywalnych bohaterów, ale w przeciwieństwie do Jacoba i Evie Frye z Syndicate, Kassandra i Alexios zbudowano jako lustrzane odbicie. Wybierz jeden od samego początku, a oni staną się Twoim bohaterem Odysei, który zostanie wyrzeźbiony i spersonalizowany podczas podróży przez starożytną Grecję. Assassin’s Creed Odyssey przeszedł na nowo wynalazki oferowane w Origins i dopracował każdy jego element, dostarczając najlepsze RPG, jakie dotychczas stworzył Ubisoft.

Dla Valhalli

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Tak więc, w cieniu decyzji, które podjęliśmy z Kasandrą lub Alexios, stoimy na granicy czegoś nowego. To kolejna dwuletnia przerwa dla tej serii, a teraz mamy bliskie horyzonty Assassin’s Creed Valhalla – planowane na koniec 2020 roku na konsole obecnej i nowej generacji serii PS5 i Xbox. Ze wszystkiego, co widzieliśmy i słyszeliśmy do tej pory, wygląda na to, że Valhalla weźmie najlepsze elementy Origins i Odyssey i biegnie z nimi.

Na przykład ustawienie Valhalli w angielskim średniowiecze z łatwością pozwala zbudować przynajmniej system walki, który stanowi podstawę akcji tej serii. W Odyssey możesz budować swoje umiejętności na trzech drzewach umiejętności – myśliwym, wojowniku lub zabójcy – aby dostosować sposób, w jaki lubisz walczyć, a łuki komplementują wszystko, od sztyletów po ciężkie stępy. W walce wykorzystano mieszankę uników, parowań, lekkich i ciężkich ciosów, a nawet odrobinę magii, która po opanowaniu stała się tańcem krwi i chaosu. Jest to system, który nadaje się do uzbrojenia z epoki Wikingów: gigantyczne topory, topory i włócznie są już częścią tego systemu walki. Wygląda na to, że tarcze również powracają – coś, czego brakowało w Odyssey, ale działało dobrze z Baykiem w Origins. Nie wspominając już o długodystansowych statkach, które bez wątpienia będą bazować na bitwie morskiej, którą Ubisoft prowadzi od czasu Assassin’s Creed 4: Black Flag..

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Ale, co ważniejsze, Assassin’s Creed Valhalla nie musi obawiać się, że da ci taką samą swobodę wyboru, jaką mieliśmy w Odyssey. Opcja grywalnych postaci, a następnie tkanie, rozgałęziająca się narracja, która pozwala ci zachowywać się tak, jak chcesz – i uprawiać seks z kimkolwiek chcesz – była odświeżającą zmianą w serii. Moja totalnie napalona Kasandra, z kochankiem w każdym porcie, była postacią, którą wciąż bardzo cenię – ognistą, skupioną, zawsze chętną do pomocy i całkowicie własną.

Gdyby Valhalla zdecydowała się porzucić drzewa dialogowe i strukturę wielokrotnego zakończenia w celu uzyskania czegoś bardziej oldschoolowego, bardziej liniowego, mogłaby lepiej grać z długofalowym i niezwykle głębokim kanonem serii, ale wybrałaby postęp wykonane z reprezentacją, z opowiadaniem historii i ostatecznie z budowaniem postaci.

Oczywiście Ubisoft w pewien sposób to samo zrobiło z DLC Odyssey. Dzięki DLC Odyssey’s Legacy of the First Blade twoja postać jest zmuszana do związku heteroseksualnego i rodzi dziecko, co w pewien sposób podważa wolność seksualną, którą gra oferowała do tego momentu. Próbowano naprawić błąd po oburzeniu społeczności, ale Valhalla powinna wzmocnić wsparcie Ubisoft dla historii LGBTQ i pozwolić na ten sam rodzaj wolności oferowany w Odyssey.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Na szczęście wygląda na to, że Assassin’s Creed: Valhalla właśnie to zrobi. Wybór gry męskiej lub żeńskiej wersji jej bohaterki, Eivor, którą można w pełni dostosować, od włosów i ekwipunku po tatuaże i pomalowanie, sprawia, że ​​odetchnęłam z ulgą. Wygląda na to, że gra będzie jeszcze bardziej opierać się na dylemacie wyboru / konsekwencji, ponieważ twój wpływ wykracza poza romans i bitwy, a także polityczne lojalności. Masz zamiar chronić całą przyszłość swojego klanu, podróżując przez Morze Północne do Anglii.

Ostatecznie Ubisoft przekształcił tę serię w historyczny plac zabaw. Nie chodzi tylko o ukryte ostrze dzierżone przez kogoś w kapturze, ale o umieszczenie cię w centrum historii. Skupienie się na ulepszaniu i ulepszaniu elementów RPG, które były rdzeniem dwóch ostatnich gier Assassin’s Creed, służy jedynie podkreśleniu tego ideału, oferując opcję zabawy z postacią i sposób interakcji z tą historią.

Gdyby Valhalla wróciła do bardziej tradycyjnej gry Assassin’s Creed, z pewnością byłaby to szkoda dla serii, ale na szczęście Ubisoft jest na dobrej drodze.

Jeśli jesteś gotowy zarezerwować swoją kopię do uruchomienia, koniecznie sprawdź naszą ofertę najlepszych Assassin’s Creed Valhalla zamówienia w przedsprzedaży, po szczegóły dotyczące każdej edycji.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.