Alba: A Wildlife Adventure opowiada o dążeniu młodej dziewczyny do uratowania wyspy i jej dzikiej przyrody

(Zdjęcie: Ustwo Games)

W Alba: A Wildlife Adventure Ustwo Games stara się stworzyć świat, który wydaje się zarówno autentyczny, jak i pełen życia, zaprojektowany tak, aby wywołać w graczach poczucie wolności i dziecięcego zachwytu. Jako Alba, młoda dziewczyna, która latem odwiedza swoich dziadków na wyspie Pinar del Mar, odkrywasz, że to miejsce, które Twoi dziadkowie nazywają domem, wymaga troski i uwagi, aby znów się rozwijać. Ponieważ burmistrz wyspy ma nadzieję zbudować luksusowy hotel na terenie lokalnego rezerwatu przyrody, Alba jest zdeterminowana, aby chronić Pinar del Mar i udowodnić, że niezależnie od tego, jak małe może się wydawać działanie, możesz wpłynąć na zmianę.

Alba: A Wildlife Adventure ma zostać wydana na platformie Steam na PC i urządzenia Apple z Apple Arcade 11 grudnia. Opisana jako przygoda z otwartym światem, oparta na zadaniach, możesz doświadczyć wszystkiego, co wyspa ma do zaoferowania i spróbować coś zmienić dzięki eksploracja, praca wolontariuszy, duch wspólnoty i wiele więcej. Dyrektor artystyczny studia, David FernÁndez Huerta, mówi mi, że początkową inspiracją do stworzenia gry były projekty z programistką, projektantem i artystą dźwiękowym Ustwo, Kirsty Keatch. Para bawiła się pomysłem stworzenia swobodnej gry o fotografii przyrodniczej, która czerpała inspirację z lat, które zapamiętali jako dzieci – Keatch pochodzi ze Szkocji i dorastał na Ibizie, podczas gdy FernÁndez Huerta dorastał w Hiszpanii.

W końcu gra zaczęła ewoluować w to, co jest teraz, z większym naciskiem na aktywną pracę na rzecz ratowania wyspy i dzikiej przyrody, ale nadal czerpie z oryginalnej koncepcji. Własne doświadczenia zespołu i miłość do wybrzeża Morza Śródziemnego wpłynęły na ustawienie Pin del Mar, a ich miłe wspomnienia z dzieciństwa z długich letnich dni ukształtowały przygody Alby. „Dom głównego bohatera to dom, w którym mieszkali moi dziadkowie, kiedy byłem dzieckiem na wsi” – mówi FernÁndez Huerta – „a dziadkowie Alby są wzorowani na moich własnych dziadkach. O ile to możliwe, większość postaci w grze jest albo wzorowana na kimś prawdziwym, albo jest w jakiś sposób inspirowana kimś prawdziwym ”.

Letnie wakacje

Cel Ustwo Games, aby wyspa i jej mieszkańcy czuli się autentyczni, z pewnością dodają uroku eksploracji świata przyrody Pinar del Mar. Wyspa jest pełna różnych środowisk, takich jak plaże, lasy, pola uprawne, bagna i miasta. w tych różnych lokalizacjach można spotkać ponad 60 różnych zwierząt. Ale oprócz autentyczności, zespół chce dać graczom swobodę i dziecięcą zachwyt, wynikający z bycia dzieckiem podczas letnich wakacji.

Wybór młodej dziewczyny jako bohaterki wynikał zarówno z chęci stworzenia tej dziecięcej atmosfery, jak i uczynienia go bardziej inkluzywnym, jako część „niepisanej zasady” studia, aby nadal mieć kobiece role w swoich grach. FernÁndez Huerta mówi mi, że ojciec Alby jest Hindusem, a jej matka jest Hiszpanką, co zawiera istotne szczegóły, które kształtują ją w pełni urzeczywistnioną postać. „To jak 'okej, kim chcę, żeby ta postać była?’ Chcę, żeby ktoś był zaciekawiony i miał poczucie zdziwienia, które chcemy pokazać grą ”- mówi FernÁndez Huerta. „I nie ma lepszego sposobu na przekazanie poczucia zdziwienia niż posiadanie dziecka. Mam dziecko i pięciolatka; dla pięciolatka najbardziej przyziemne rzeczy są oszałamiające, ponieważ nigdy ich nie widział przed.”

FernÁndez Huerta wyjaśnia, że ​​wysiłki Alby na rzecz pomocy wyspie również częściowo wynikają z chęci przyłączenia się do społeczności. Ponieważ Alba nie należy do miejscowych, jest kimś w rodzaju outsidera, który zamieszkuje podczas letniej przerwy. I chociaż nie jest to wyraźnie określone w grze, sposób, w jaki Alba reaguje na mieszkańców wyspy, oddaje ten pomysł. Wszyscy na wyspie mówią po hiszpańsku, ale Alba wychowała się w Wielkiej Brytanii. Ponieważ nie czuje się zbyt dobrze z językiem, jej wybory dialogowe są bardzo binarne – reaguje na postacie ruchami głowy, udzielając odpowiedzi tak lub nie, które możesz wybrać jako gracz.

„Wiesz, mając dziecko, które dorastało w kraju, który nie jest moim krajem, [myślę o takich rzeczach, jak] jak on będzie pasował? Jakie jest poczucie własności nad swoją tożsamością narodową? Hiszpański, czy może czuje się Anglikiem? I może jest za młody, żeby o tym myśleć ”, mówi FernÁndez Huerta,„ Ale to była zdecydowanie jedna z inspiracji dla mnie, mieć postać, która czuła, że ​​ratują to miejsce uczynić to swoim własnym – aby mogli poczuć, że należą. W pewnym sensie istnieją samolubne powody, aby robić te rzeczy. Samolubnym powodem, dla którego Alba robi te rzeczy, jest upewnienie się, że nikt nie może jej powiedzieć: 'nie należysz tutaj.’ „.

Pracować razem

(Zdjęcie: Ustwo Games)

„Chciałem, aby ton wiadomości był naprawdę pozytywny, potwierdzający i wzmacniający”

David FernÁndez Huerta, dyrektor gry

Dzięki chęci Alby do przynależności i pozytywnego wpływu na miejsce, które odwiedza latem, możesz zjednoczyć społeczność. Zapewniając swobodę odkrywania i robienia rzeczy we własnym tempie, istnieje wiele sposobów, w jakie możesz podać pomocną dłoń. Od naprawiania zepsutych budek dla ptaków po naprawianie mostów i znajdowanie zagubionego zwierzaka mieszkańca – istnieje wiele możliwości, aby coś zmienić na wyspie.

W końcu, jeśli zamierzasz uczynić wyspę lepszym miejscem i położyć kres planom burmistrza, nie możesz tego zrobić całkowicie samodzielnie. Wykonując zadania, zaprzyjaźnisz się z postaciami na wyspie, które mogą pojawić się później i zgłosić się na ochotnika, aby ci pomóc i podpisać twoją petycję o ochronę rezerwatu przyrody. Na przykład po wykonaniu zadania możesz zaprzyjaźnić się z miejscowym weterynarzem, który da ci apteczkę, dzięki której Alba będzie leczyć zwierzęta w okolicy Pinar del Mar. Zadania po wyspie otrzymujesz od obojga swoich dziadków, którzy mogą coś wspomnieć dzieje się w pobliżu lub z otrzymywanych wiadomości tekstowych.

Jako celebracja ducha społeczności i pracy zespołowej, Alba: a Wildlife adventure kładzie duży nacisk na małe działania, które możemy podjąć, aby coś zmienić. Z pozoru naprawianie mostu może wydawać się niewielkie, ale praca, którą wykonujesz wokół wyspy, może zapewnić ci wsparcie miejscowych i przyczynić się do szerszego obrazu ocalenia wyspy. Jest coś tak pokrzepiającego w pomyśle grania w grę, która koncentruje się wokół pragnienia młodej dziewczyny, by dbać o otaczające ją środowisko i dawać przykład do pracy nad ochroną wyspy, na której żyje tak wiele dzikich zwierząt.

„Chciałem, aby ton przekazu był naprawdę pozytywny, naprawdę afirmujący i wzmacniający… i powiedzieć ludziom, że możesz to zrobić. Nie chodzi o to, że robisz wszystko – ponieważ to niemożliwe – chodzi o to, że robisz trochę rzeczy. Więc ktoś widzi, jak robisz małą rzecz i może zrobić małą rzecz. A między nami wszystkimi możemy razem zrobić wielką rzecz ”- mówi FernÁndez Huerta.

Jak na obrazku

(Zdjęcie: Ustwo Games)

Pomiędzy próbą uratowania wyspy i jej dzikiej przyrody, masz także okazję użyć aparatu Alby do uchwycenia idealnych chwil podczas eksploracji. Huerta przez lata robił zdjęcia dzikiej przyrody dla własnej przyjemności, co doprowadziło do chęci stworzenia gry o fotografowaniu ptaków przez prawie dekadę.

Chociaż gra z pewnością odeszła od skupiania się całkowicie na fotografii, nadal odgrywa rolę w przygodzie, dając ci swobodę rejestrowania własnych malowniczych scen, a także drapania, które swędzą kolekcjonerów. Na całej wyspie jest wiele rzadkich zwierząt, które możesz spróbować znaleźć i zidentyfikować za pomocą aparatu. Alba będzie miała mały notatnik, którego możesz używać do śledzenia tego, co znalazłeś i czego nadal brakuje, a mieszkańcy mogą dać ci wskazówki, gdzie możesz je znaleźć.

Kiedy poznaję koncepcję gry, przypominają mi się lata, które spędziłem jako dziecko. Dni wydają się ciągnąć w nieskończoność, a małe pole przed moim domem z dzieciństwa było idealnym placem zabaw dla moich własnych przygód. Perspektywa posiadania świata bogatego w dziką przyrodę do zbadania jest niezaprzeczalnie atrakcyjna, zwłaszcza gdy po raz drugi wchodzimy w blokadę. Chociaż zespół z pewnością nie mógł przewidzieć, że gra zostanie wydana w obecnych warunkach, FernÁndez Huerta ma nadzieję, że Alba: A Wildlife Adventure zapewni graczom pocieszenie i wytchnienie.

„Fajnie było zobaczyć, jak Animal Crossing wypuścił miesiąc blokady i myślę, że dla wielu ludzi była to gra, która była jak święta. I znaleźli w tym pocieszenie. Mam nadzieję, że Alba może zrobić coś podobnego dla ludzi, gdzie mogą zapomnieć o prawdziwym świecie. Ale wejdź do świata, który wydaje się prawdziwy, że mają wolną wolę, że mogą robić różne rzeczy, a ludzie sobie ufają, a Ty możesz w pewien sposób zmienić serca i mieć pozytywny wpływ na świecie.”

Alba: A Wildlife Adventure ukaże się na Steam oraz na iPhonie, iPadzie, Macu i Apple TV z Apple Arcade 11 grudnia 2020 r.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.