Przejdź do głównej treści
Games

Akcja, ogrodnictwo, psychodelia: Ultros to moja gra pokazowa na Gamescom 2023

Niewiele gier wideo rozumie prawdziwą naturę psychodelii. Zazwyczaj wykorzystują one mieszankę miękkiej perspektywy i prześwietlonego oświetlenia, skrót do trippy niegodziwych kosmicznych wibracji. Ale nie Ultros, debiutancka gra dewelopera Hadoque. Studio rozumie radosną żywiołowość i surrealistyczną grozę wystawiania umysłu na działanie miejsca, z którym nie można się liczyć. Statyczne teksturowane powierzchnie nasycone powolnym, ostrożnym ruchem, niczym fale uderzające o piasek; obiekty renderowane z hiper-detalami, każda rysa i zadrapanie to wyzywający element ostrości; środowiska nie tyle emanujące kolorem, co krwawiące nim, jedna gruba plama na raz. Ultros to podróż, człowieku.

Nie żebym spodziewał się czegoś mniej po projekcie z udziałem El Huervo, znanego eksperymentalnego artysty, którego mogą Państwo rozpoznać jako jednego z ilustratorów Hotline Miami. Jego charakterystyczny styl odciśnięty jest na całym Ultros, psychodelicznej metroidvanii zawartej w rozległym kosmicznym Sarkofagu. Każda klatka ekranu jest charakterystyczna i hipnotyzująca, a sposób, w jaki Hadoque łączy dźwięk i artyzm, sprawia, że czujesz się, jakbyś był świadkiem ręcznego malowania dużego płótna w czasie rzeczywistym. To całkiem niezły efekt i tylko jeden z powodów, dla których Ultros jest najlepszą rzeczą, w jaką grałem na Gamescom 2023.

Jesteś panem swojej podróży #

Zrzut ekranu z gry Ultros

(Kredyt na zdjęcie: Kepler Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Zdjęcie: Gamescom)

GamesRadar+ odwiedził targi Gamescom, aby zagrać w najbardziej oczekiwane nowe gry 2023 roku i później. Aby zapoznać się z naszymi praktycznymi zapowiedziami i ekskluzywnymi wywiadami, odwiedź centrum relacji z Gamescom 2023, aby uzyskać cały nasz dostęp i raporty.

Ultros to jednak coś więcej niż tylko niepokojąco charakterystyczny atak sensoryczny. To połączenie akcji i ogrodnictwa przyciągnęło moją uwagę, gdy tylko mój umysł się uspokoił, z pewnością dziwna mieszanka, ale taka, która działa. Ważne jest, aby zrozumieć, że Ultros ma być kolejną wielką obsesją dla wszystkich fanów Hollow Knight lub Metroida wśród nas, oferując podobnie ścisłe połączenie precyzyjnej platformówki i ważonej walki.

Ultros nie tyle kieruje swoje wyzwanie poprzez trudne spotkania, co raczej przytłaczającą potrzebę poszanowania świata, który zamieszkujesz. Możesz hakować i ciąć w bitwach, ale tylko dzięki zgrabnym uderzeniom i parowaniom będziesz w stanie zbierać wysokiej jakości składniki ze zwłok kosmitów – gnijące organy, przedstawione w żywych, hiperszczegółowych szczegółach, które przypominają serię komiksów Orc Stain Jamesa Stokoe. Spożywanie tych części ciała zwiększa umiejętności gracza i uzupełnia jego zdrowie, co stanowi kontrowersyjne połączenie z udręczoną naturą kosmosu.

Poruszając się po świecie wyłącznie za pomocą zmysłów, Ouji może wspinać się do kapsuł wypoczynkowych – jest to zarówno okazja do zanurzenia się w analogowych dźwiękach, jak i szansa na uzyskanie dostępu do kory pamięci. To tutaj znajduje się drzewko umiejętności, które pozwala rozwijać podstawowe umiejętności poprzez wypełnianie pasków żywieniowych. Spożycie wystarczającej ilości odpowiednich wnętrzności pozwoli odblokować nowe ruchy i schematy ataków. To uspokajający, obrzydliwy cykl progresji.

Zdjęcie 1 z 3(Źródło zdjęcia: Kepler Interactive)(Źródło zdjęcia: Kepler Interactive)(Źródło zdjęcia: Kepler Interactive)

Łączy się to ładnie z jednym z bardziej ezoterycznych pomysłów Ultrosa, koncepcją dbania o ekosystem Sarkofagu. Nasiona można zdobywać, a sadzenie ich w ogrodach oferuje własną szansę na cichą kontemplację i rozwój postaci – każda roślina jest wyposażona we własne cechy i efekty, a zbieranie ich owoców może wyrównać twoje umiejętności lub dać ci sok potrzebny do rozwiązania zagadki. Mniej jasne z mojego czasu spędzonego z grą jest to, w jaki sposób ogrodniczy aspekt Ultros będzie kształtował środowisko, chociaż powiedziano mi, że istnieje mechanika oparta na pętli, która odeśle cię z powrotem do wcześniej zbadanych okolic, gdy narracja złoży się na siebie.

Ultros pochłonął mnie bez reszty. Jego żywy świat i postacie, starannie wyważony ruch i intymne cykle agresji. Jego wykonanie ma bogatą jakość, która przeczy niewielkiemu zespołowi pracującemu nad powołaniem Ultrosa do życia – grupie dziewięciu projektantów, animatorów i programistów, z ziarnem rozwoju zasianym po raz pierwszy około sześć lat temu przez główny kontyngent trzech twórców. Najlepsze gry z gatunku Metroidvania często mogą żyć lub umrzeć dzięki dbałości o szczegóły, a jeśli 30 minut spędzonych z Ultros nauczyło mnie czegokolwiek, to tego, że ma wszelkie szanse, by stać się przełomowym hitem 2024 roku.

Ultros ma zadebiutować w 2024 roku i już teraz jest jedną z naszych najbardziej oczekiwanych gier na PS5 i PC w tym roku.