4 Kids Walk Into A Bank to „klasyczna opowieść o dziecięcych napadach na banki”

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios))

Termin „młodociani przestępcy” zyskał nową definicję dzięki nowej limitowanej serii komiksów z udziałem grupy dzieci dokonujących napadu na swoje (młode) życie.

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios))

4 Kids Walk Into a Bank bierze kasztan kryminalny napadu na bank i nadaje mu zwrot w stylu Stand By Me, umieszczając cztery nastolatki odpowiedzialne za zbrodnię. 

Ta seria komiksów została stworzona przez pisarza Matthew Rosenberga i artystę Tylera Bossa; dwoje przyjaciół, którzy zaczynali jako współpracownicy w sklepie z komiksami Forbidden Planet w Nowym Jorku, a teraz stali się wschodzącymi gwiazdami w świecie komiksów, tworząc siebie.

W 2016 roku Newsarama rozmawiał z nimi przed premierą serii. Ponieważ seria czterech numerów jest już dostępna w wydaniu zbiorczym, a obecnie jest rozwijana jako film fabularny, Newsarama powrócił do naszego wywiadu z duetem z 2016 r, Przeprowadzonego przed wydaniem serii.

Newsarama: Matt, Tyler, jak byś opisał 4 Kids Walk Into a Bank?

Matthew Rosenberg: 4 Kids to klasyczna opowieść o dziecięcych napadach na banki. To albo naprawdę mroczna komedia, albo całkiem zabawna książka kryminalna, w zależności od tego, czego chcesz. To w zasadzie to, co chcesz.

Tyler Boss: To historia o „ dojrzewaniu ” osadzona w gatunku kryminalnym, ze wszystkimi tropami, które obejmują, z tendencją do czarnej komedii. 

Nrama: I kim jest czwórka dzieci?

Rosenberg: Czwórka dzieci, o których mowa, to błyskotliwi i boleśnie nieśmiała Walter, słodki i niewygodnie wysoki Stretch, nieświadomy i do bólu okropny Berger oraz nasza liderka Paige. Paige jest mądra i zaciekła, słodka i trochę zbyt pomysłowa.

Szef: Paige jest czymś w rodzaju szorstkiego i upadającego twardziela, który jest słońcem na pozostałych trzech orbitach.

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios))

Rosenberg: Razem są najlepszymi przyjaciółmi, których będziesz mieć na zawsze, ale rzadko to robią. Lubią gubić się w swojej wyobraźni i namawiać się do podejmowania złych decyzji. Te relacje mogą być bardzo słodkie lub niesamowicie tragiczne.

Nrama: Gdybyś miał porównać się z jednym z nich, kto by to był?

Szef: Chciałabym być Paige, bo każdy powinien chcieć być Paige, ale pewnie jestem Stretch minus kilka centymetrów, które ma przy sobie. Jako dziecko jest zdecydowanie najbliższą mi postacią. Niezręczny i czepiający się, ale tak naprawdę nie robiąc nic, by złagodzić jego nerwowość. Poza tym dzieli się kanapkami, co jest największą życzliwością, jaką każdy może okazać.  

Rosenberg: Uwielbiam wyobrażać sobie, że jestem Paige. Ale myślę, że każdy, kto mnie dobrze zna, wie, że prawdopodobnie jestem Bergerem. Zdecydowanie za dużo przeklinam.

Nrama: To jest mieszanka bajek dla dzieci, takich jak Gdzie rośnie czerwona paproć i Goonies, ale z pewną luźniejszą zbrodnią Popołudnie dnia psa i Rezerwowe Psy. Jak narodził się pomysł na 4 Kids Walk Into a Bank?

Rosenberg: Na początku chciałem po prostu zrobić komedię z Tylerem, ale komedię bardzo trudno jest napisać. Potrafię się rozśmieszyć, Tyler śmieje się z około 25% żartów, a u wszystkich innych ten procent po prostu spada. Więc nasza komedia musiała nieco bardziej opierać się na zbrodni, niż początkowo sądziłem. Oczywiście uwielbiamy filmy takich ludzi jak Sidney Lumet i Quentin Tarantino, ale tak naprawdę chodziło o zakrywanie sobie tyłków na wypadek, gdyby nikt nie śmiał się z żartów. 

Szef: Początkowy pomysł był całkowicie Matt. Powiedział mi o tym i po tym, jak zdecydowaliśmy się wspólnie nad tym pracować, zacząłem angażować się w pomoc w jej realizacji. Matt i ja dość konsekwentnie omawiamy to, co działa, a co nie. Na początku Matt wpadł na scenę otwierającą Dungeons & Dragons, która kończy się później informacją o wielu dowcipach.

Obraz 1 z 3

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios)) Zdjęcie 2 z 3

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios)) Zdjęcie 3 z 3

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios))

Prawie go przerwał, bo pomyślał, że byłoby zbyt dziwne, gdyby nasz wyraźnie oznaczony komiks kryminalny otwierał dwie strony przedstawiające smoka. Powiedziałem mu, że to mi się podoba i że powinniśmy to zatrzymać, a on wpadł na pomysł dziwności… igrania z oczekiwaniami czytelnika. W tym samym duchu nie byłbym w stanie wymyślić powierzchniowego stylu komiksu, gdyby nie ciągłe naciskanie Matta na więcej paneli i różne sposoby komunikowania fragmentów historii. 

Rosenberg: A co z rzeczywistą koncepcją? Dzieci popełniające przestępstwa to fajna zabawa, więc napisaliśmy o tym książkę. W mojej ostatniej książce „We Can Never Go Home” naprawdę chciałem przeanalizować swoje odczucia dotyczące przemocy jako rozrywki oraz tego, jak przemoc wpływa na życie ludzi w dużym i małym stopniu. Więc to było trochę kłopotliwe i chciałem zobaczyć, jak grupa dzieciaków robi głupie rzeczy. Dlatego czworo dzieci wchodzi do banku.

Nrama: Tytuł jest prosty, ale zaraźliwy i rzeczowy. Czy zawsze był to tytuł? Jak to się stało?

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios))

Rosenberg: Mieliśmy inny tytuł, którego nikt nie lubił, a potem Tyler i ja walczyliśmy o nowy tytuł, aby uzyskać naprawdę długi tytuł.

Szef: Roboczy tytuł brzmiał „Help Save the Youth of America”, który stał się tytułem rozdziału w numerze „We Can Never Go Home”. Matt i ja dużo o tym rozmawialiśmy i rozważaliśmy zbyt wiele piosenek Clash jako możliwości

Rosenberg: W końcu wysłałem mu e-mail, który nazywam tytułem „ pieprz się ” – coś, co zasygnalizuje, że się poddałem – i poszedł na to.

Szef: Matt zapytał „a co powiesz na 4 Kids Walk into a Bank?” co mnie rozśmieszyło, więc utknęliśmy z tą reakcją. 

Rosenberg: Więc teraz nasza książka ma dość okropny tytuł, który moim zdaniem bardzo dobrze do niej pasuje. 

I tak jestem fanem długich tytułów, więc ten działa. Ale przede wszystkim mi się podoba, ponieważ stawia nam poprzeczkę naprawdę wysoko. Gdyby nasze książki nosiły tytuł „Kapar” lub „Napad”, moglibyśmy naprawdę zadzwonić i ludzie nie byliby aż tak zaskoczeni. Ale kiedy twój tytuł jest tak okropny jak nasz, ludzie oczekują, że spróbuje być dobrą książką. A my się staramy.

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios))

Nrama: Jak więc połączyliście się, aby zrobić 4 Kids Walk Into a Bank?

Rosenberg: Tyler i ja pracowaliśmy razem przez jakiś czas w sklepie z komiksami. Był super utalentowanym facetem, którego nie doceniano, a ja byłem tym drugim. Zawsze wkurzałem go o różne rzeczy i pytałem o jego opinię na temat historii i artystów. Tyler rozumie sztukę i opowiadanie historii w sposób, który mnie zaskakuje, więc zawsze szukałem jego rozumu.

Szef: Właściwie doskonale pamiętam dzień, w którym Matt przypadkowo rzucił mi się na książkę. Pracowaliśmy razem w Forbidden Planet w Nowym Jorku i zawsze chcieliśmy zrobić coś razem, ale nigdy nie znaleźliśmy odpowiedniego rozwiązania. Więc pewnego dnia stoimy w przejściu, a Matt wymyślał te różne pomysły na historie, które miał, a ja sugerowałem artystom, aby mógł spróbować po nie sięgnąć. Jeśli dobrze to pamiętam, były trzy, o których mi powiedział, przy czym pierwsze dwa to to, co ostatecznie stało się „We Can Never Go Home”, a nasza praca wypełnia ławki.

(Zdjęcie: Tyler Boss (Black Mask Studios))

Tak więc przez chwilę kręciliśmy tam iz powrotem, którzy myśleliśmy, że będą dobrze pasować do tych książek, zanim Matt powiedział: „Och, mam też ten dziwny rodzaj kryminału”. Do czego od razu zainteresowało mnie bycie zagorzałym fanem kryminałów. Zapytałem go więc, o co chodzi, a on jakby nieśmiało powiedział „dzieci”? I to było w pewnym sensie. 

W jednym lub dwóch zdaniach podsumował podstawowy zarys serii oraz styl i ton, w jakim chciał to zrobić, a ja niegrzecznie mu przerwałem i powiedziałem: „Super, zrobię to”.

Rosenberg: To jedna z tych rzeczy, z których czuję się niesamowicie szczęśliwy, ponieważ Tyler naprawdę sprawił, że książka była czymś, na czym mi zależy i jestem mu za to winna.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.