Z perspektywy czasu jest dwadzieścia-dwadzieścia. Co często sprawia, że koniec ludzkości jest najlepszym momentem na jej zbadanie. Przygodówka science-fiction 1000xResist od dewelopera Sunset Visitor wykorzystuje swój postapokaliptyczny scenariusz, aby właśnie to zrobić. Akcja rozgrywa się wiele lat po tym, jak dziwna choroba oczyszczająca wodę przenoszona przez obcą rasę zwaną Okupantami prawie unicestwiła nasz gatunek, a my badamy nie tylko to, jak do tego doszło, ale także naturę tego, co to znaczy być człowiekiem, wszystko oczami jednej nastoletniej dziewczyny.
Te oczy są jednak kalejdoskopowe – jedno staje się wieloma. Czczona jako Allmother, całe społeczeństwo powstało dosłownie na jej podobieństwo – sklonowane z jej DNA, choć bez jej odporności na chorobę muszą żyć w granicach sadu. Siostry, mieszkające w odległym pociągu od kompleksu, marzą o tym, by pewnego dnia zostać rozpoznane na tyle, by do niej dołączyć, nigdy nie wracając z rozległej sieci kolejowej.
Allmother nie jest często bezpośrednio obecna w historii 1000xResist. Ale wisi nad każdym jej aspektem. Nie tylko dlatego, że jest jedynym łącznikiem między starym i nowym światem, ale także dlatego, że nasza postać, Watcher, ją zabije. Krwawy akt stanowi bombastyczne otwarcie, które pozostawia nas z pytaniem: dlaczego?
Powrót do przeszłości
(Źródło zdjęcia: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Cofając się w czasie, podążamy za Watcherem, który żegna się ze swoim przyjacielem Fixerem – wyruszając na przejażdżkę koleją – podczas gdy oni nadal zastanawiają się nad naturą swojej egzystencji. Watcher jest nowy w swojej roli administratora, specjalnej roli w sadzie, który nadzoruje każdy dział, oznaczony kolorami, aby dopasować się do ich obowiązków.
Zgrabnie odzwierciedlają również aspekty Allmother jako osoby i aspekty, które znajdują się w każdym z nas. Bang Bang Fire kieruje wojskiem, nieustannie przygotowując się na nieuchronny powrót Okupantów; Knower jest odpowiedzialny za archiwum wiedzy, takie jak ocalałe książki; Healer nie tylko prowadzi skrzydło medyczne, ale także sam dział klonowania, prowadząc ważne badania; a Fixer utrzymuje wszystko w ruchu jako szef inżynierii. Nad nimi wszystkimi jest Principal, który dba o to, by wszystko działało sprawnie.
Z perspektywy czasu jest dwadzieścia-dwadzieścia. Co często sprawia, że koniec ludzkości jest najlepszym momentem na jej zbadanie. Przygodówka science-fiction 1000xResist od dewelopera Sunset Visitor wykorzystuje swój postapokaliptyczny scenariusz, aby właśnie to zrobić. Akcja rozgrywa się wiele lat po tym, jak dziwna choroba oczyszczająca wodę przenoszona przez obcą rasę zwaną Okupantami prawie unicestwiła nasz gatunek, a my badamy nie tylko to, jak do tego doszło, ale także naturę tego, co to znaczy być człowiekiem, wszystko oczami jednej nastoletniej dziewczyny.
Te oczy są jednak kalejdoskopowe – jedno staje się wieloma. Czczona jako Allmother, całe społeczeństwo powstało dosłownie na jej podobieństwo – sklonowane z jej DNA, choć bez jej odporności na chorobę muszą żyć w granicach sadu. Siostry, mieszkające w odległym pociągu od kompleksu, marzą o tym, by pewnego dnia zostać rozpoznane na tyle, by do niej dołączyć, nigdy nie wracając z rozległej sieci kolejowej.
Allmother nie jest często bezpośrednio obecna w historii 1000xResist. Ale wisi nad każdym jej aspektem. Nie tylko dlatego, że jest jedynym łącznikiem między starym i nowym światem, ale także dlatego, że nasza postać, Watcher, ją zabije. Krwawy akt stanowi bombastyczne otwarcie, które pozostawia nas z pytaniem: dlaczego?
Powrót do przeszłości
(Źródło zdjęcia: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Cofając się w czasie, podążamy za Watcherem, który żegna się ze swoim przyjacielem Fixerem – wyruszając na przejażdżkę koleją – podczas gdy oni nadal zastanawiają się nad naturą swojej egzystencji. Watcher jest nowy w swojej roli administratora, specjalnej roli w sadzie, który nadzoruje każdy dział, oznaczony kolorami, aby dopasować się do ich obowiązków.
Zgrabnie odzwierciedlają również aspekty Allmother jako osoby i aspekty, które znajdują się w każdym z nas. Bang Bang Fire kieruje wojskiem, nieustannie przygotowując się na nieuchronny powrót Okupantów; Knower jest odpowiedzialny za archiwum wiedzy, takie jak ocalałe książki; Healer nie tylko prowadzi skrzydło medyczne, ale także sam dział klonowania, prowadząc ważne badania; a Fixer utrzymuje wszystko w ruchu jako szef inżynierii. Nad nimi wszystkimi jest Principal, który dba o to, by wszystko działało sprawnie.
Jednak jako Watcher jesteś bardziej obserwatorem, który może użyć swojego specjalnego droida sekretarza, aby wejść w „Komunię”, dając ci bezpośredni dostęp do dosłownie eksploracji wspomnień Allmother z czasów, gdy była tylko niezręczną nastolatką o imieniu Iris. Biorąc pod uwagę otwarcie i wczesną wskazówkę, że to, co widzimy podczas wędrówki przez przeszłość, może nie być wszystkim, na co wygląda, nigdy nie jesteśmy do końca pewni, co odkryjemy na temat związku Iris z zagrożeniem Occupant. Wiemy jednak, że Watchera czeka przebudzenie.
(Źródło zdjęcia: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Wyczuwając niepokój Watchera, Principal daje nam nowe rozkazy po naszej pierwszej komunii: zabierz ze sobą swoje siostry, aby pogłębić wiedzę sadu o Allmother na szerszą skalę. To idealna konfiguracja, aby upewnić się, że każda komunia jest świeża. Nie tylko odkrywasz konkretne wydarzenia w pamięci Iris, ale także pogłębiasz swoją więź z innymi Siostrami i dowiadujesz się więcej o świecie Sadu poprzez ich reakcje na to, co widzą.
Zapisz się do newslettera GamesRadar+
Cotygodniowe podsumowania, opowieści ze społeczności, które kochasz i nie tylko
Otrzymywać wiadomości e-mail od nas w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.
„Umieszczenie nas w obu przestrzeniach jako Obserwatora sprawia, że jego historia ma większy wpływ niż gdyby została po prostu spisana”.
Naturalnie, każdy ma zupełnie inną reakcję na wydarzenia, w których jest zanurzony. Watcher może być zewnętrznym obserwatorem, ale zamiast pozostać całkowicie neutralną, wykorzystuje te perspektywy, aby poszerzyć swoje poglądy na każde wydarzenie, którego jest świadkiem (i tak, unikam spoilerów jak nikt inny – naprawdę zasługujesz na to, by wejść i samemu dać się zaskoczyć!) Jako klony, istnieje mętna granica między tym, jak blisko wszystkie te punkty widzenia są częścią naszych i Watchera własnych uczuć. Gdzie jest granica między Iris, Allmother, Watcher i resztą Sióstr? I gdzie oni wszyscy tak naprawdę należą?
Z perspektywy czasu jest dwadzieścia-dwadzieścia. Co często sprawia, że koniec ludzkości jest najlepszym momentem na jej zbadanie. Przygodówka science-fiction 1000xResist od dewelopera Sunset Visitor wykorzystuje swój postapokaliptyczny scenariusz, aby właśnie to zrobić. Akcja rozgrywa się wiele lat po tym, jak dziwna choroba oczyszczająca wodę przenoszona przez obcą rasę zwaną Okupantami prawie unicestwiła nasz gatunek, a my badamy nie tylko to, jak do tego doszło, ale także naturę tego, co to znaczy być człowiekiem, wszystko oczami jednej nastoletniej dziewczyny.
Te oczy są jednak kalejdoskopowe – jedno staje się wieloma. Czczona jako Allmother, całe społeczeństwo powstało dosłownie na jej podobieństwo – sklonowane z jej DNA, choć bez jej odporności na chorobę muszą żyć w granicach sadu. Siostry, mieszkające w odległym pociągu od kompleksu, marzą o tym, by pewnego dnia zostać rozpoznane na tyle, by do niej dołączyć, nigdy nie wracając z rozległej sieci kolejowej.
Allmother nie jest często bezpośrednio obecna w historii 1000xResist. Ale wisi nad każdym jej aspektem. Nie tylko dlatego, że jest jedynym łącznikiem między starym i nowym światem, ale także dlatego, że nasza postać, Watcher, ją zabije. Krwawy akt stanowi bombastyczne otwarcie, które pozostawia nas z pytaniem: dlaczego?